March 6th, 2021

Rogers Red

Новая польская АЭС как истинная причина попытки свержения Лукашенко


Геополитика – это логистика плюс энергетика.

Если вы отбросите в сторону все словесные блёстки и конфетти про «демократию», «свободу слова» и «права чеченских геев», то останутся именно они.
Логистика и энергетика.

Уже несколько лет подряд коллеги Марцинкевич, Савчук и я говорим и пишем о том, что американцы пытаются остановить «Северный Поток-2» не потому, что им нужно продавать своё СПГ в Европу – это физически невозможно, у них просто нет необходимого количества газовозов. Не говоря уже о наличии необходимой инфраструктуры в виде LNG-терминалов, газохранилищ и всего прочего.

Причём ни одна верфь в мире не фиксирует заказов на постройку десятков новых газовозов. А это значит, что и в будущем никто столько газа возить не планирует.

Цель попыток помешать постройке «СП-2» – это удар не по России, это удар по Европе. А если точнее, то по Германии и её промышленности, которую хотят лишить источника относительно дешёвой энергии.
Или, как альтернативный вариант, по которому сейчас американцы пытаются вести переговоры, это чтобы Вашингтон получил условный «рубильник» на этом потоке, а потом под угрозой перекрытия этого рубильника получал с транзита свою долю. И, конечно же, занимался геополитическим шантажом (как англосаксы любят и столетиями практикуют).

Это только один частный пример.
Логистика – это основа международной торговли (включая торговлю энергоресурсами и редкоземельными элементами).
А без энергетики невозможна не только промышленность, но под угрозу становится и само существование современной цивилизации (как мы буквально недавно видели на примере блэкаутов в Техасе).

Вот и вчера вскрылась ещё одна реальная причина, почему Польша и Прибалтика уже год так ожесточённо атакуют Лукашенко и новую белорусскую АЭС.
Полномочный представитель правительства Польши по энергетической инфраструктуре Петр Наимский 2 марта в интервью радиостанции «TOK FM» заявил, что Польша собирается построить свою первую АЭС на берегу Балтийского моря.

Понятно же, что уже существующая и работающая белорусская АЭС в этом же регионе – это прямой конкурент будущей польской, ставящий целесообразность всего проекта под вопрос. Или, как минимум, отжимающая у неё основательную часть потенциального рынка сбыта.
То есть попытки поляков свергнуть Лукашенко – это не только вмешательство во внутренние дела другого государства, но и случай банальной недобросовестной конкуренции.

Причём очевидно, почему у поляков бомбит – их АЭС «потом» и «может быть», а БелАЭС здесь и сейчас.
Почему «может быть»? Потому что даже не гладиолус, а лучше. Потому что «Westinghouse»! Почитайте истории о том, как эта великая компания строила АЭС в Китае и США последние 15-20 лет (спойлер: до сих пор не достроила).

Кстати, строительство первой атомной электростанции в Польше обойдется в 150 миллиардов злотых (40 миллиардов долларов США).
Для сравнения, «Росатом» построил АЭС для Белоруссии за 6 миллиардов долларов. Даже если учесть, что предполагаемая польская АЭС будет мощнее, то всё равно получается дико дорого (как минимум, вдвое дороже, чем если бы строил «Росатом»). Всё это дело, как обычно, когда замешаны США, пахнет грандиозным распилом.
Как поёт певица Меджа,
«It's all about the money,
It's all about the dum dum da da dum dum».
Можно сказать «живая классика».

Вот и получается, что куда мы не посмотрим – «Северный поток-2» с санкциями «за Навального», конфликт в Сирии (газовая труба из Катара в Европу), попытка госпереворота в Белоруссии, евромайдан на Украине (во многом для контроля над украинской ГТС), напряжённость вокруг Арктики, Севморпуть, Новый шёлковый путь, «борьба с изменением климата» и многое другое – всё это при внимательном рассмотрении оказывается вопросами энергетики и логистики, логистики и энергетики.

Опубликовано https://jpgazeta.ru/aleksandr-rodzhers-istinnye-prichiny-sankczij-majdanov-i-ekologicheskogo-dvizheniya/

Rogers Red

Российский игрострой. Перспективы (обзор мобильного рынка)


Традиционно: не интересна тема - молча мимокрокодил

Когда я пишу о необходимости развития игровой индустрии в России, многие почему-то сразу начинают писать о проектах уровня ААА.

Но таких проектов на самом деле очень мало, и во всём мире их делают буквально несколько команд (поэтому и выход каждой такой игры – это целое событие, даже если лично вам конкретный жанр или сеттинг не нравится).

Это, кстати, достаточно общая проблема. Пару лет назад были тут ребята, которые носились с проектом создания ОГАС 2.0. Я им говорю «Давайте вашу систему автоматизированного планирования запилим сначала для отдельного предприятия, протестируем, откатаем, уберём баги и так далее. А потом уже можно будет масштабировать». Они мне «Нет, мы будем делать только на всю страну, не меньше». Спасибо, что не для человечества в целом. И всё, нет проекта…

Игры класса ААА – это очень дорого, долго и рисково.
Тот же «ЮбиСофт», который вроде как наладил производство своих франшиз конвейером, поставил на поток – у них и сработанные команды, и налаженный техпроцесс, и свои движки (которые они только допиливают от части к части) – и всё равно, быстрее чем за два года не штампуется.
А некоторые делают новые игры и по 5, и по 7 лет (про Криса Робертса я молчу, это процесс ради процесса, никто уже не ждёт результата).
Чем больше вы пытаетесь впихнуть в свою игру, тем выше вероятность, что она вообще никогда не выйдет. Примеров масса.

Поэтому лично я бы начал вообще с мобильного гейминга. Потому что, во-первых, там на данном этапе всё основательно попроще. А во-вторых, если смотреть отчёты игровых компаний, то это самый динамично развивающийся сегмент игростроя.
Вот реально, отчёт какой-нибудь «Активижн Близзард» показывает, что прибыль от мобильного гейминга у них сопоставима или даже выше, чем от компьютерных игр.

Более того, 99% игр на этом рынке – это невероятный шлак. ПК-боярин смотрит на мобильные игры, как на это самое. И правильно делает.

Во-первых, огромное количество поделок, которые делают энтузиасты-одиночки. Их даже рассматривать нет смысла, потому что там обычно всё плохо – страшная картинка, убогие механики, обилие глюков.
Во-вторых, уничтожители мозга типа «три-в-ряд». Для их создателей есть особый уровень в аду. Где они играют в свои игры (и больше ничего).
В-третьих, «стратегические» клоны. Тысячи их. Условный «Клэш оф Клэнс» и миллион одинаковых клонов с другими названиями, такой же механикой и перерисованными скинами.
В-четвёртых, клоны «HMM». Меня даже официальная попытка перенести «Героев» в ММО утомила через неделю, что уже про этих говорить.
В-пятых, фермы. Тысячи их. В большинстве в определённый момент начинает не хватать каких-то ресурсов и дальше «пей ту плей».
В-шестых, шутеры. Шутер на мобилке/планшете – это первый шаг к гомосексуализму.
В-седьмых, ККО. То есть Коллекционные Карточные Игры. Я в своей жизни видел две хорошие (Мэджик и Хартстоун) и миллион убогих. ККО – это «плати или страдай» (и «заплатил и продолжай страдать»).
В-восьмых, градостроительные симуляторы. Но их и так хороших полторы штуки, а на планшетах и вовсе печаль.
В-девятых, это GACHA-игры. То есть «собери команду из 300 героев, непонятно зачем, потому что в бой у тебя идут всё равно пять». GACHA – играй в лотерею, пока тебе не выпадет SSSR-герой, который «имба». Или страдай.
Подытожим: Игр масса, играть не во что.

При этом значительная часть игр содержит ряд существенных недостатков (с моей точки зрения).
1. Почти все во всех стратегических играх есть нападения на соседей. То есть нужно постоянно следить, чтобы на тебя не напали, то есть всё сводится к «охранять мицелий от радиации» (кто-нибудь помнит, откуда фраза? хоть кто-нибудь?!). То есть накопил ресурсы, потратил на апгрейд домика, пока не напали – и снова в норку.
2. Тебя в этих играх всячески затягивают в кланы. Даже если разработчики не придумали, зачем кланы нужны, всё равно – вступи в клан! Зачастую без этого даже тупо не продвинешься по сюжету. А в клане нужно постоянно демонстрировать активность, иначе тебя вышибут.
3. Масса соревновательных игр, где нужно начинать на новом сервере, иначе ты отстанешь и никогда не догонишь (а без всяких арен и прочих соревновательных элементов тебе будет трудно проходить и сюжетную часть).

И куча ежедневных активностей, которые фактически обязательно исполнять (даже термин появился особый, «daily player», ежедневный игрок), иначе отстанешь/проиграешь.
В результате всего этого игра превращается в обязаловку, в работу. Да ну нафиг!
Я взрослый человек, у меня есть работа (три разных, если точнее), семья. Нужно уделить время жене, нужно позаниматься и поиграть с сыном. Тут даже фильм посмотреть или книгу почитать зачастую времени не хватает. А вешать на себя ещё одну работу, называя это «игрой»? Серьёзно? А где тут удовольствие? Жмём кнопочку «Удалить».

Везде агрессивная монетизация. А это означает, что ты должен постоянно быть недовольным и платить, чтобы на время избавить себя от этого недовольства.
Я как-то себе иначе представлял удовольствие от игры, если честно.

Мне хочется поиграть полчаса вечером, когда ребёнок и жена уже спят (я сова, поэтому работаю зачастую по ночам). Возможно параллельно с просмотром сериала или слушая подкаст/лекцию. И чтобы я мог забить на игру на месяц, потом вернуться – а у меня всё в порядке, база не разграблена и нет критического отставания от других игроков (такое возможно и бывает реализовано даже в некоторых онлайн-играх).

Это вводная часть, так сказать «обзор рынка».
В следующей части будет разбор нескольких удачных примеров игр для соцсетей/мобильных.

P.S. А во что играете вы и ваше окружение?