Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Rogers Red

О "дебатах" с Киященко

Относительно «дебатов» с Киященко.
Эксперимент не получился.

Момент первый. Изначально никто не планировал играть честно.
То есть ещё до начала мероприятия сторонники Киященко ставили подножки в проходе, пихались локтями, провоцировали конфликты, распечатали футболки с Джессикой Роджер и так далее.
Более того, помните те самые угрозы, что Киященко притащит профессионального бойца? Я тогда ещё вспоминал детские «а у моего дяди есть ружьё». Вы будете смеяться, но он таки его притащил.
И этот накачанный мальчик в спортивных штанах ещё до начала мероприятия попытался мне угрожать, а после и вовсе попытался устроить драку (которую развела местная служба охраны).
То есть маленький щуплый Киященко (он реально мелкий) выставил вместо себя бойца. На диспуте.
При том, что наша сторона (несмотря на некоторые шуточки) пришла к выводу, что на диспутах не место мордобоям, и мы не стали подтягивать ребят из СДД и других весёлых камрадов.

Момент второй. Изначально никто не собирался вести диспут.
Я готовился к диспуту об идеологии, о практике развития левого движения, о принципах партийного строительства и так далее. Собственно, я именно такой дискурс и попытался задать в своём вступительном слове.
На что получил ответ «А я тут при чём? Я обзоры фильмов снимаю».
Собственно, уже после этого дальнейший диспут потерял всяческий смысл.
Потому что пан Киященко включил проектор и начал показывать скрины комментов, где кто кого и как обзывал. Причём приводились только мои ответы, а на что я так отвечал – вырезали. Ещё и скрин Карманова заодно, но не важно.
На это я сказал, что переносить срач из интернета в реал никому не интересно, и это никто не будет смотреть. Это не уровень форматного диспута! И предложил вернуться к дискуссии об идеологии. На что получил предсказуемый отказ.
После чего я выключил микрофон и ушёл. Просто потому, что это ни мне, ни зрителям в интернете, ни моим читателям будет не интересно.

Я пришёл на матч по шахматам, но мне попытались навязать метание голубиным помётом. Картинка оказалась пророческой.
Матча по шахматам не получилось, а в метании фекалиями я участвовать не стал. Чемпионом по данному виду, кхм, спорта безусловно признаётся Саша Киященко. Признаю его перемогу.

Rogers Red

Ghost Recon: Breakpoint


В прошлые выходные был "открытый бета-тест" сабжа. А на днях был релиз.
Я слегка побегал, но всё руки не доходили до написания отзыва.

1. Нужно вводить какие-то новые термины. Потому что "бета-тест" к этому не подходит. Это скорее демо-доступ, в рекламных, а не в тестовых целях.
2. Реклама получилась откровенно плохая.
При всей моей любви к открытым мирам (последние лет восемь я играю только в гранд-стратегии и открытые миры), и при том, что я уже несколько лет участвую в тестах игр "Юбисофт"... получилась "кака"...

Игра откровенно сырая, недоделанная. Баги на каждом шагу.
У меня постоянно пропадали текстуры, и периодически я шёл/ехал по белым полигонам вместо дороги или травы.
Плюс такая мерзкая штука, как проваливание в текстуры. Я пытался спрыгнуть с метрового камня и застрял. Помогла только перезагрузка игры.
Некоторые обзорщики жаловались, что карта перенасыщена врагами и контентом. Они же в прошлые разы жаловались на "огромные пустые пространства". Таким не угодишь.
На самом деле проблема в другом. Враги на карте СТОЯТ. Не патрулируют. Хотя есть вертолёты и дроны, которые могут заметить игрока.
Опять же, на карте периодически попадаются некие "сопротивленцы". Тоже стоят и никак не маскируются. Кто они такие? Откуда взялись? Почему их не находят дроны? Всё это никак не объясняется.
Плюс ввели какие-то непонятные "классы" игроков. Да, между ними можно переключаться. Но зачем?
И нет напарников. То есть в сингле теперь не укажешь "сними того, пока я занимаюсь этим". Только мультиплеер.
В целом, кроме недоделанности есть ещё и ощущение "картонности".

Покупать не буду. И первые данные по продажам говорят, что это общее впечатление.

Rogers Red

Игры. Гайд к "Ancestors: The Humankind Odyssey"

Технология стандартная: кому не интересно, просто проходит мимо.

Я решил изучить поведение кастрюлеголовых (либерастов и вместолевых) на наиболее близком к ним по уровню развития материале. То есть на приматах из числа предков человека.
Самый близкий к реализму обнаруженный вариант моделирования оказался компьютерной игрой «Ancestors The Humankind Odyssey».
Шутка. Обезьянки умнее, и они активно поддаются обучению.
Просто в выходные я слегка побегал в эту игру.

Прелесть данной игры в том, что тебя бросают в открытый мир, который нужно исследовать, а развитие твоего персонажа происходит по мере выполнения разнообразных действий. «Исследование – это наше всё», сказала обезьяна во мне, и понеслось.
Летсплейщики настримили уже кучу прохождений, но так не интересно. К тому же они не объясняют некоторые тонкости (многие из них ещё и тупят безбожно).
Поэтому я решил сделать небольшой гайд, чтобы помочь с самыми сложными и важными моментами (без спойлеров).

1. Самое сложное и своеобразное в этой игре – это охота/бой.
Причём игра заточена на прохождение на геймпаде. И если вы играете с клавиатурой и мышкой, у вас внезапно возникнут определённые трудности. Потому что игра упорно пишет вам, что нужно жать «А», даже если вы играете с клавиатурой. Но это «А» для геймпада, а на клавиатуре нужно жать «пробел»!
Уклонение происходит так: в начале атаки зажимаете пробел (и не отпускаете), затем зажимаете направление уклонения (вправо или влево/ латинские «A» или «D»), тоже не отпуская, ждёте, и в момент, когда слышите тихий щелчок, отпускаете пробел.
Для атаки нужно оружие в руках (камень, палка, кость и так далее). То же самое – зажимаете пробел, зажимаете «вперёд» (она же по умолчанию «W»), затем после звукового сигнала отпускаете пробел.
Немного геморно, и нормальных подсказок я не нашёл.

1а. Кстати, как по мне, то музыку в игре лучше выключить нафиг. Чтобы лучше слышать звуки подкрадывающихся змей, кабанов и прочих тварей (тигры атакуют безшумно).

2. Сначала в меню игры доступен только один вариант начала. В нём включены обучающие миссии, плюс там тебе дают уже готовую стаю.
Не интересно и не хардкорно. Но если немного пройти вперёд, то в меню открываются альтернативные варианты начала. Оптимальный – начать одиночкой, а стаю/племя собирать вручную.

3. На карте в определённых местах периодически бывают «дикие» обезьяны, которых можно вербовать в племя. Кому-то нужно дать просто еды, кому-то лекарство от переломанной кости (зелёное), кому-то лекарство от холода (красное).
Есть обезьянка, которая мучается жаждой (на неё есть отдельная арчивка). Но на старте её завербовать не получится, потому что для этого нужно изучить умение перекладывать предметы из руки в руку (да, на старте вы этого не умеете). После этого нужно взять кокос, переложить в левую руку, в правую взять камень и пробить дырку. И тогда уже предложить ей.

4. Важный момент: для развития новых умений нужно сформировать соответствующий нейрон (повторением родственных действий) и соединить его с другими. Для соединения нужно копить «знания» (в правом нижнем углу интерфейса есть кружок, в центре которого они копятся).
Так вот, знания копят только ДЕТИ. А для этого нужно носить их с собой. Одного (на спине) или двух (ещё и на животе). Некоторые пишут, что если носить двоих, то знаний получаешь больше – я не проверял.
Поэтому без детёнышей смысла что-то делать в игре особо нет.

5. При переходе к следующему поколению незакреплённые нейронные связи пропадают, и их нужно устанавливать заново.
А закрепляется за одну смену поколений только то количество способностей, сколько у вас детёнышей в племени.
Плюс ещё по одному дают изумруд и метеорит.
Поэтому самым рациональным является
а) иметь максимальное количество детей;
б) открыв и закрепив соответствующее количество способностей сразу переходить к следующему поколению.
Лично я довёл количество своих пар до трёх, каждая из которых может иметь по двое детей. Итого стационарный состав племени: шесть старейшин, шесть взрослых и шесть малышей.

6. Алгоритм такой: после смены поколений образуете пары, проводите зачатия – и когда все три самки беременные, жмёте «родить ребёнка». Тогда они рождаются одновременно. Операцию повторить.
И когда у вас шесть детёнышей, сажаете одного или двух на себя и идёте открывать мир (или чего-то крафтить).

7. Эволюционный скачок имеет смысл делать, когда у вас уже открыт максимум доступных способностей (дальше многие открываются только после получения определённых «спонтанных» мутаций).
Помните, что после эволюционного скачка ваше племя переедет на новую локацию.

8. Метеорит падает после того, как вы «открываете» домашнюю локацию. Поэтому на старте этого лучше не делать, пока вы слегка не прокачаетесь.

9. Заходить в меню эволюции (где прокачиваются умения) можно только лёжа на «кровати» на своей базе.

10. Игра использует автосохранения. Она сохраняется, когда вы открываете новую локацию (ландмарк) или заходите/выходите из меню эволюции. Если вы просто выйдете из игры, то прогресс после автосохранения не сохранится (и это хорошо).

Если бы у меня был такой гайд, то я бы промучился с некоторыми вещами гораздо меньше. Надеюсь, он кому-то пригодится.


Rogers Red

Тотал Вар: Троецарствие

По пыхническим техчинам у меня сутки не было интернета.
Работать без доступа к данным невозможно, поэтому я решил потестить «Тотал Вар: Троецарствие». Он давно у меня валялся, а времени всё не было.

Не, ребята, эта часть для каких-то мазохистов.
Мало того, что появляешься в окружении врагов (я пробовал несколькими персонажами). И со всеми соседями ты или уже в состоянии войны, или они объявляют тебе её в течение первых десяти ходов.
Какая нафиг дипломатия? Непрерывная война! Причём как только ты отходишь в сторону, чтобы кого-то завоевать, то с другой стороны обязательно припирается кто-то, чтобы захватить твои провинции.
Ладно, с пятой попытки вроде как нормально начал. Захватил четыре провинции. Собрал полную армию. Война с соседом, у которого две провинции. И что вы думаете? Он выставляет против меня ДВЕ армии.
Фиг с ним. Загружаю более раннее сохранение. Забиваю на развитие городов, набираю на все деньги вторую армию (больше не могу ни нанять, ни содержать). И что вы думаете? Он приводит против меня ТРИ армии!
На какие деньги?!
Где экономика? Где баланс?
И это я ещё на «Нормал» играю, а есть ещё и «Очень сложный».
Нет, я их все три развалил (потеряв половину генералов), потом ещё и четвёртая вылезла…
Извините, но сложность не за счёт АИ, а за счёт тупого гандикапа – это деградация жанра.
Это не игра, это фигня какая-то, простите. Для последователей Леопольда Захер Мазоха.
При том, что я увлекаюсь китайской историей и культурой, но лучше я какую-нибудь из частей «Сёгуна» заново поставлю. Там с балансом всё в порядке.

Rogers Red

Игрострой. Юбисофт против Близзард

Пост про игры. Кому не интересно - молча проходим мимо (специально тег поставил).



В субботу вечером категорически не хочу писать про политику или экономику.
Напишу про игры и, соответственно, игровые компании.
Возьмём, к примеру, мою любимую "ЮбиСофт". Она выпускает шедевр за шедевром - ФарКрай, Дивижн, Ассасины, Анно. И так далее. Но малолетние дебилы хейтят всё, что выпускают "юбики".
"Дивизион" я тащился дичайше. Бегать по полупустым улицам заброшенного Нью-Йорка - это бесценно. И выходец с Украины в качестве главного террориста. Жаль только, что нельзя играть за русских, хе-хе.
Ну да, "ФарКрай" заполз куда-то не туда. Слишком много в пятой части от "Вейстлэнда" и слишком мало от собственно "Фаркрая".
Но хейтить "Ассасинов" - это пиндец. Последние две части - откровенные шедевры.
Более того, некоторые говорят, что "первый ассасин был крут, а потом серия скатилась". Серьёзно? Первый был жалкой консольной поделкой с чисто консольными заморочками типа "найдите на карте 25 одинаковых хреней и получите бесполезную арчивку". И с дико кривым управлением.
А затем серия развивалась, причём это заметно. Хотите доказательство? Попробуйте ретрогейминг - сначала поиграйте в более позднюю часть серии, потом в более раннюю. Сразу зададите вопрос "как можно играть с таким кривым управлением?". Особенно ощутима разница между "Юнити" и "Синдикатом".
Заметьте, я ничего не говорил про графику. Которая тоже улучшалась от части к части. И последние две части - это просто шедевр. Настолько, что я иногда забивал на квесты и сюжет, и просто садился на коня, чтобы поохотиться или насладиться природой. Или просто бродил по Александрии или Афинам, разглядывая архитектуру (эта их фишка с "историческими местами" - очень крутая).
Ну никто не делает ничего подобного! Открытые миры, истории (в последней части ещё и элементы выбора и нелинейности сюжета ввели), кастомизация, прокачка...
И всё это дико хейтится как кучей малолетних дебилов в комментах, так и большинством российских игрожуров (видимо, "Юбисофт" даёт им нефритовый жезл пососать вместо журналистских копий игры и взяток). Они ведут себя как форменные шлюхи.
Один недавно договорился до того, что заявил, будто "Юбисофт специально делают сложные игры, потому что без доната я не могу почувствовать себя героем".
И возмущался, что там есть миссия, где нужно заплатить за информацию "аж 15 тысяч". Миссия действительно есть. Но к этому моменту у меня уже было тысяч четыреста. А некоторые собратья из Святого Ордена Манчкинов собирали и по 700-800 тысяч. Каким же нужно быть рукожопом, чтобы не наскрести жалкие 15 штук к середине игры?!
Я не знаю, откуда должны расти руки, чтобы не хватало экипировки своего уровня или были проблемы с опытом. Я набил максимальный уровень задолго до финала, а уж обилие сюжетно выдаваемых легендарных (золотых) вещей аж зашкаливает. Я бы сделал меньше, потому что так дале не интересно.
Кстати, специально для криворуких рукожопов там есть в настройках сложности "Лёгкий" и "Режим истории". В которых боёвка максимально упрощена.
Но хейтят, хейтят, хейтят...
А с "Близзардами" прямо противоположная ситуация.
Сегодня прошёл "близзкон". Всем показали трейлер нового героя для убогой "Овервотч", трейлер дополнения для "Хартстоун", непонятно что про "Диабло", трейлер дополнения к "Ворлд оф Варкрафт" и трейлер, угадайте чего? Правильно, дополнения к "Херос оф зе Сторм"!

А НОВЫЕ игры где?! Тот же ВоВ уже лет десять, если не больше. Он давно морально устарел (а лично для меня вообще никогда не был тортом).
Ах, да, ещё "Варкрафт-3: ремастеред". Кому он нафиг сдался?!
Новые. Игры. Где?!
Но в сети куча восторженных визгов малолеток и проплаченных игрожуров "Ах, метелица! Ох, метелица!". Тьфублять!
Умерла ваша "Метелица". И postmortem генерит только платные DLC.
Среди политических экспертов полно проституток (за исключением нашей Кармановско-Мараховской тусовки), но игрожурналисты - это совсем. дешёвые. шлюхи.
Фуф, полегчало...
Rogers Red

Фар Край 5, как лакмусова бумажка

Вот различное школоло гонит и гонит на компанию «Ubisoft», а они реально лучшие!
Это ж надо было додуматься сделать «Far Cry 5» не где-нибудь, а на Среднем Западе США.

От этого случился массовый баттхёрт почти у всех. Различные сектанты начали орать, что эта игра – нападки на христианство и свободу вероисповедания. Феминистки выразили озабоченность, что «белые мужчины-супрематисты будут показаны недостаточно отвратительно» (это не утрирование, это цитата из заявления одной из их организаций).
Сторонники Трампа начали орать, что это нападки на них и заказ со стороны Клинтон и Сороса. Противники Трампа начали орать «наконец-то можно будет хоть где-то убить этих трампистов».
Правые (не только американские) заявляют, что «эта игра является попыткой дискредитировать правую идею».

Странно, что пока молчат сайентологи – ведь эмблемой смертоносной секты, объявленной главным злом в игре, является сайентологический крест. Или это я пока просто пропустил их заявления и иски в суды?

Но, самая главная причина баттхёрта – действие перенесено в «благословенные» США и в игре можно и нужно будет убивать американцев. Причём не каких-то древних южан времён гражданской войны или бандитов из вестернов, а вполне современных граждан Соединённых Штатов.

История развития компьютерных шутеров выглядит примерно таким образом: на заре «стрелялок» существовал негласный запрет изображать стрельбу в людей. Поэтому во всяких «Doom» стреляли в монстров, а в «Халве» в инопланетян. Чуть позже стало можно стрелять в нацистов, желательно в безликих (в закрытых шлемах) или зомби. Или ещё каких-нибудь эльфо-гномо-орков.
Затем, уже после 2001 года, стало можно стрелять в арабских террористов, в «злых русских», в «коварных корейцев» и так далее. Но, боже упаси, никаких американцев.

Единственное исключение было – это серия игр «GTA», но, опять же, каждый раз через огромное количество различных скандалов со стороны «озабоченных граждан».

Те же «Фар Краи» – первые происходили на неких абстрактных островах, потом какие-то тропические пираты, затем вымышленная страна в Гималаях. Или последний «Ghost Recon» во вполне реальной Боливии против собирательного наркокортеля «Санта Муэрте».
В общем, воевать можно было где угодно, убивать кого угодно, но не в США и не американцев. И тут на тебе – фактически о гражданской войне внутри Соединённых Штатов. Причём анонс игры радостно встречен значительной частью американских «демократов», которые в комментариях к предзаказу радостно пишут «наконец-то я смогу убивать рэднеков».

Главный скандал с «Фар Край 5» заключается в том, что они отошли от официальной американской пропаганды, и их новый сеттинг попал на благодатную почву – отобразил существующий внутри американского общества раскол.

P.S. Кстати, очередной пример абсурдной политкорректности – в новой «Колл оф Дьюти», которая должна скоро выйти, в войсках Третьего Рейха воюют женщины-негритянки. Не пытайтесь это понять.


Опубликовано https://news-front.info/2017/06/16/far-cry-5-kak-amerikanska-ya-realnost-aleksandr-rodzhers/

Rogers Red

Dawn of War 3 - впечатления


Единственный достойный момент во всей игре...

Достали все эти профессиональные обзорщики игр. Им дадут халявную копию игры, отсыпят ещё пару копеек, и всякий откровенный шлак превращается в "какая же это крутая игра!".
Так было, например, с глючайшей "For Honor". На бете огромное количество багов, однообразный геймплей, анальный донат - а все обзорщики в один голос пишут "Это божественно!".
Как результат - отток 60% игроков в течение буквально двух недель после выхода. Ибо "Скучно, девочки".

И наоборот, когда не дадут денег, то обливают грязью. Так было с "Ghost Recon:Wildlands" и "Mass Effect:Andromeda".
В Wildlands доходило до маразма, что в претензию игре выставляли "все квесты типа куда-то доехать/добежать и там что-то сделать". Офигеть, а бывают квесты "никуда не ходить и ничего не делать"?
К новому "Масс Эффекту" 90% претензий сводилось к лицевой анимации. Если у вас кривые руки, то вам никакой движок не поможет. Я вот ни разу не спец по редакторам персонажей, но и то за 10 минут сварганил вполне пристойное лицо.
Да и какая разница, если 90% времени ты видишь протагониста со спины, и в основном в шлеме?
А, ещё был один обзорщик, который истерил, что в ME нужно "сканировать-сканировать-сканировать". Там вначале ровно два квеста, где это нужно делать, и оба проходятся за минуту. Ужас-ужас.
Я бы вот к ME совсем другие претензии предъявлял. Во-первых, слишком много квестов, которые требуют перелётов с планеты на планету, и по несколько раз. И прочитать e-mail ГГ может только на корабле, что такое мобильная связь в далёком будущем не слышали. Нудное затягивание геймплея - это реальная претензия.
И по сравнению с прошлыми частями мне не хватало малых локаций - таких как захватить корабль или отбить базу. Космос исследовать тупо скучно (да и тот мизер ресурсов, которые там можно получить, того не стоит).

В общем, я понял, что верить профессиональным обзорщикам - это самого себя обманывать.
Но перейдём к "Dawn of War-3" и почему это УГ.
Все обзорщики, конечно, наперебой захлёбываются, какая это супер-игра. Но...
Нет отдельных кампаний за каждую из рас. Есть одна общая, которая больше похожа на обучалку для мультиплеера. Да и собственно сразу очевидно, что игра заточена исключительно под мультиплеер. Скучно, девочки.
Но даже не это самое убогое.

Вы вспомните, что такое было тактический взвод космодесантников в первом DoW. Четыре десантника со старта, плюс можно было докупить ещё четырёх, плюс добавить сержанта, плюс присоединить героя или библиария. И плюс можно было до четырёх из них оснастить тяжёлым вооружением (огнемётами или тяжёлыми болтерами).
В результате тактический взвод превращался в суровую силу, которая уже самостоятельно могла много чего порешать на карте. А когда их два, плюс по взводу ассаултов и терминаторов, то это уже маленькая армия. Как и положено, сцуко, АДЕПТАС АСТАРТЕС.
Ещё пару танков и возможность высаживать десант из капсул - и на базу можно заходить только для апгрейдов.

И да, возможность вместо убитых десантников в любой точке докупать новых позволяла воевать практически непрерывно. А в новой части ты, конечно, можешь докупить десантников, и даже со скидкой в 25%, но только если подведёшь их к базе. Полкарты на базу, полкарты назад, и это действие превращается в бессмысленное. Проще чтобы эти сдохли и купить новых.
Скучно, девочки.

Плюс сами тактические взводы в новой игре. Фигурки маленькие, практически не разобрать, четыре их там или пять, и больше быть не может. Из грозной боевой силы взвод космодесанта превратился в кучку жалких чмо, которые дохнут как мухи.
Половина эльдаров какого-то лешего гораздо выше космодесантников. Это с какой стати?
Про баланс я вообще молчу, его в игре тупо нет.
Но сам дух того, что космодесантники - это грозные воины, решатели и превозмогатели, в этом убожестве напрочь отсутствует.

Это ОДИН тактический взвод в первой части

А это ТРИ взвода в третьей части (и сдохнут они гораздо быстрее, чем там один)

Графика стала "лучше". Геймплей отстой.
И даже Рыцарь не спасает дело, потому что в том же мультиплеере до него дело почти никогда не доходит.

Имперская инквизиция официальнои считает эту игру рассадником ереси, подрывающим престиж Адептас Астартес и подлежащим искоренению.

P.S. Лучше бы переиздали первую часть с улучшенной графикой.

Rogers Red

Что меня бесит в Europa Universalis IV

Выдался у меня редкий выходной.
Попробовал я поиграть за Бургундию, в режиме Ironman.
Один вассал, три персональные унии, что в совокупности даёт неплохой военный потенциал.
К тому же жирный лидер с 5/5/5.
Со старта раздал Прованс, чтобы "Помочь нашим братьям в Баре". Помог им, присоединив Бар. Начал оформлять кор на Бар.
Заодно забрал себе вассалом Лорейн, ибо нефиг. Получил -1 к дипломатии за избыток дипломатических отношений, но пофиг.
Послал нафиг требования HRE "вернуть незаконную территорию" (они уху ели, там живут мои родные бургундцы - прямо как пиндосы с Крымом). Утёрлись.
Подождал, пока уляжется недовольство "агрессивным расширением". Заодно успокоил жажду независимости Лоррейна, дождался возможности и аннексировал Невер. Потерял -1 к дипломатии.
Савой удачно получил "экскоммуникацию" от Папы, под шумок отжал у них две провинции. Оформил коры и на них.
Пришло время, и аннексировал Лоррейн, освободив место под ещё одни дипломатические отношения.
Вроде всё пучком.

Но потом менее чем за год получил ПЯТЬ рэндом эвентов на -1 к стабильности, улетев с +1 до -3 (одно я ещё смог компенсировать за счёт административных очков, но не пять же!). Это, простите, как вообще?!
Почему нужно обязательно портить СТРАТЕГИЧЕСКУЮ игру каким-то дурацким рэндомом? Я уже молчу про советников и генералов, которые регулярно дохнут через месяц после найма...

А завтра снова трудовые будни...

Rogers Red

Империум: выбор жанра и сюжета

Пока первые наброски выглядят примерно вот так. Я ещё не определился, плюс было бы круто, если бы это было более-менее коллективное творчество. Какие будут мысли?

Вариант 1. «Собирание земель».
Время действия: средневековье, феодальная раздробленность во времена нашествия Золотой Орки и Орденов Некроносцев.
Жанр: гранд-стратегия.
Краткое описание: Игрок управляет одним из русских княжеств, постепенно присоединяя к нему провинции других княжеств и одновременно противостоя периодическим вторжениям.
Действия игрока: Добывать ресурсы, строить улучшения в провинциях, нанимать войска, вести боевые действия, проводить исследования, осуществлять рейды в другие измерения, выполнять задания, вести простую дипломатию и торговлю, бороться с диверсиями еретиков и хаоситов.
Условия победы: Объединение всех территорий, входящий в Империум. Возможно также выполнение дополнительных условий типа «захват столиц врага».
Недостатки: Гранд-стратегии – достаточно нишевый продукт. А сделать достаточно проработанную экономику для такой игры с первого раза весьма сложно (хотя лично меня именно это и привлекает).
Кстати, некоторые гранд-стратегии от «Парадокс» делали маленькие группки всего в 2-4 человека. Но долго, и потом так же долго правили баланс и баги.

Вариант 2. «Оборона Донбасса».
Время действия: Наши дни.
Жанр: Условно «градостроительная» стратегия + управление армией.
Краткое описание: Сначала у вас есть только кучка почти безоружных шахтёров, потом они постепенно вооружаются, сначала захватывая МВД и СБУ, потом отбивая атаки карателей и захватывая трофеи.
Действия игрока: Добывать оружие, еду, деньги и медикаменты, строить укрепления, ремонтировать заводы и технику, торговать, выполнять квесты типа «отжать у укропов пять БМП», «сбить вертолёт», «помочь соседям» или мега-квесты «создать котёл».
Условия победы: Освободить восемь областей Новороссии и/или освободить Киев.
Недостатки: Пока не придумал.

Вариант 3. «Жизнь ополченца». То же, что и вариант 2, но в виде псевдо-ММО или MUSH.
Время действия: Наши дни.
Жанр: Realm vs. Environment.
Краткое описание: Успех прохождения связан от коллективной слаженности действий всех (или большинства) игроков. Больше элементов РПГ.
Действия игроков: То же, что и в варианте 2, но более локально (управление одним ополченцем или небольшим отрядом, до роты). Плюс групповые квесты.
Условия победы: Групповая победа над хунтой.
Недостатки: Сложно создать достаточно большое и дисциплинированное комьюнити, нужно много интерфейсов коммуникации.

Вариант 4. «Имперский Инквизитор».
Время действия: Слегка в будущем.
Жанр: Детектив плюс управление офисом.
Краткое описание: Большой имперский мегаполис Ы-бург находится под сильным влиянием либералов хаоситов. Везде процветают секты и притоны извращенцев, зреют заговоры, готовятся восстания. Их нужно оперативно разоблачать команде инквизитора (как у Айзенхорна или Рейвенора) или в запущенных случаях подавлять приданным отрядом КДВ (космо-десантных войск). По мере развития сюжета количество американских грантов усилия Хаоса растут, миссии становятся всё более сложными.
Действия игроков: Добыча информации, возможно мини-игры (но не тупые «три в ряд», а на логику, ближе к судоку или загадке Эйнштейна). Аресты, перестрелки, допросы, патрулирование, штурмы притонов. Тренировка агентов и десантников, покупка оружия и так далее.
Условия поражения: Захват города Навальным хаоситами и последующий его Экстерминатус.
Недостатки: Пока не придумал.
Rogers Red

Игры в соцсетях

Написал как-то в выходн
Текст про компьютерные игры, так что если кому не интересно – не читайте. Надоело мне писать про экономику и Украину, перерыв.


Работа аналитика весьма специфична. Иногда грузишься, грузишься информацией, а потом понимаешь что всё, предел, нужен перерыв на «переварить». Ну и тупо сидеть, уставившись в стену, как-то совсем не интересно. Поэтому большинство себя в это время чем-то занимает.
Один мой шеф, пожилой дядечка под шестьдесят, раскладывал пасьянсы (сам я тоже иногда зависаю в «Маджонг», шахматы или «Судоку», но надоедает). Второй, тоже солидный дядька, играл в разные RTS (стратегии реального времени). Вот и я периодически ищу что-то такое «браузерное», во что можно было бы играть не напрягаясь (не Доту и не Контру, в общем), в перерывах между работой.
Ну и так как моя активность во многом происходит в социальных сетях, через них я собираю информацию и распространяю свои статьи, то естественно, я иногда просматриваю игры в соцсетях, во что бы поиграть.
Это просто катастрофа. Игр сотни, играть не во что.

«Огороды». Их множество, но почти ничем, кроме графики, они не отличаются. Сажаешь, ждёшь, собираешь, перерабатываешь, продаёшь. Наличие сюжета их обычно не спасает, потому что пишется он на коленке и для галочки, и следить за ним не интересно. Кроме того, он не приводит к развитию. Лучшим из «огородов» было и есть «Запорожье» (здесь и дальше моё личное мнение, никакой рекламы), потому что там нет анального доната и не нужно задалбывать френдов в соцсетях постингом «Мне нужно 2047 гвоздей, пришли мне один».
Вообще «попрошайки» убивают многие игры, которые без них были бы вполне даже играбельными, типа «В осаде» или «Пекло».
«В окопе» и его многочисленные тупые клоны без грамма фантазии. Мало того, что дико однообразно, но с некоторого момента включается «плати или дальше не пройдёшь». Ну и расчёт на «Я месяц копил деньги со школьных завтраков, а теперь я покажу вам какой я крутой», то есть на дешёвые понты.
«Градостроительные стратегии». Вот тебе шестьдесят зданий, все их нужно апгрейдить по шестьдесят уровней (это ещё хорошо, есть и такие игры, где и по 150 и по 200 уровней), и каждое здание строится по несколько часов. В особо извращённых вариантах потом тебе нужно делать то же самое ещё в нескольких городах, пока тебя не начнёт тошнить от однообразия. В перерывах можно немного пограбить соседей, неписей (NPC) или устроить с ними дуэли. Но выиграет в результате тот, кто купит наши замечательные бустеры с кристаллами (или больше бустеров, чем другие). Плати для победы (pay 2 win), не интересно.
Чтобы вы понимали, я вообще хардкорщик, платить донат для получения игровых преимуществ – никогда. Не интересно. Войти в сотню лучших игроков сервера без доната – интересно, сложно. Иногда так делал. Платить – не интересно, тупо.
Была, кстати, одна игра в постапокалиптическом сеттинге, которая почти смогла выйти за пределы этого алгоритма. Её вытягивали именно сюжет и постепенное изменение механики по мере развития внутриигровых технологий. Но разработчики её забросили на семнадцатом или девятнадцатом эпизоде, не знаю причин.
«Огейм» или «Травиан». Это неделями развиваться, практически не спать, каждые двадцать минут смотреть, не летит/бежит тебя кто-то грабить, а потом ты не выдерживаешь и засыпаешь на пять часов, а за это время твою драгоценную базу сносят вчистую, гейм овер. Именно так с одним моим знакомым и было, несколько недель усилий пошли впустую. Я, к счастью, тупость и ущербность этой системы понял гораздо быстрее.
3D. Сразу в пропасть. Потому что 3D в браузере – это нечто по определению унылое с убогой графикой, ещё и тормозное.
Всякие «Демонслееры» и тому подобные клоны. Там вообще большими буквами «ПЛАТИ, ЛУЗЕР!». Другим их большим недостатком является то, что вы набираете сорок уровней за первый час, а потом тратите по сорок часов на каждый последующий уровень.
За вычетом этого там действительно много разных активностей – арены, рейды, гильдии, кланвары, башни, эвенты и так далее. Но у этого другой очевидный недостаток – игрок в эти игры уже как на работе, его жизнь по расписанию – в 10.00, 14.00 и 20.00 у него «Мировые боссы», в промежутках между этим гилдвары, рейды и дуэли «три на три». А если ты пропустил пару активностей, то ты уже не в топе. И если ты не в топе, то тебе не хватает ресурсов на развитие – то есть фактически нужно забрасывать игру, потому что делать там больше нечего.
Извините, но ни одна игра не стоит того, чтобы подгонять под неё свой график в реальности. Поэтому я и не играю в ММОРПГ в кланах – тогда это уже как работа, по часам и не в радость, а как обязанность. Бррр.
Стоило бы отдельно остановиться на нескольких браузерных играх – «Героях», «Анно» и «Териан Сага», но они не в соцсетях, поэтому я возможно сделаю это отдельно.
А в соцсетях играть не во что. Соцсети позволяют огромное количество различных взаимодействий, но игроделы предпочитают делать однообразные унылые клоны по нескольким шаблонам, почти не проявляя никакой фантазии.

Ребята, вы по-прежнему думаете, что игры – это не серьёзно? Игровая индустрия в мире – это десятки миллиардов долларов ежегодно! И, если я правильно помню, доля соцсетей в прошлом году превысила тридцать миллиардов долларов.
А у нас игры в большинстве продолжают клепать какие-то студенты на коленках. В результате получается, как сказал один из мэтров игроиндустрии «игры в соцсетях делаются словно не для вашего удовольствия, а чтобы вызвать у вас фрустрацию».

Итак, сначала по донату: он может присутствовать, но
1. Он не должен давать преимуществ над бесплатными игроками. Никаких вундервафель и/или эксклюзивных персонажей с повышенными характеристиками.
2. Он может давать дополнительные удобства типа более информативного интерфейса или автоматизации выполнения заданий.
3. Он может ускорять некоторые действия, например, сбор ресурсов, которые можно получить и без него, но дольше. Например, несколько повышать вероятность дропа с мобов. Не хочешь задротить – заплати (но это подходит не для всех игр).
Лично мне очень нравится принцип freeware: нравится – заплати, то есть вообще добровольные взносы. Ну и как на кикстартере, продажа всякой декоративной фигни типа рамочек для портрета, медалек, аватарок и костюмов.

Для нормальной игры нужно:
1. Разнообразие геймплея. Игры, в которых можно только одевать персонажа и дуэльки устраивать, лет десять как устарели. Тем более что-то типа «три в ряд», сжечь авторов этой нечисти, как еретиков! Сочетание разных жанров тоже хорошо – например, строительство баз, исследование территории, рейды, крафт и так далее.
2. Сюжет однозначно в плюс. Нелинейный или нетривиальный сюжет – ещё лучше.
3. Рост числа возможностей с уровнем. Это было ещё в легендарной «Дюне-2» и «Варкрафте», и с тех пор всегда работает.
4. Возможность выбирать разные стратегии прохождения – тоже в плюс.
5. Ненавязчивость. Не должно быть катастрофой, если вы пару дней не будете заходить в игру. Поэтому все эти «увядшие растения» или снесённые подчистую базы (если у вас не сессионная стратегия) – сразу в пропасть.
6. Новизна. Постоянно должно быть что-то неизвестное, что мотивирует игрока двигаться вперёд, «что там, за горизонтом?».
7. Приятная графика. Нарисованные в Paint иллюстрации способны отпугнуть кого угодно, даже хардкорщиков.
8. Стилистическое единство: средневековье, стимпанк, космос, постапокалипсис или вторая мировая – все должны быть выдержаны в жанровой стилистике, а не сумбурно намешаны, как это делают в некоторых играх. Должна быть общая атмосфера.
9. Понятный и удобный интерфейс.

Недавно вышел простенький «Fallout Shelter», и за короткое время собрал пару десятков миллионов долларов. А его нет ни на компах, ни в соцсетях. Нет и аналогов.
Я могу за пять минут накидать, какие нестандарные игры можно сделать: управление базой «Х-ком» (можно с другими названиями, чтобы не иметь проблем с авторскими правами), управление чаптером космодесанта, управление отрядом наёмников, симулятор жизни средневекового замка, группа выживальщиков после зомби-апокалипсиса (пока всё, что я видел в этом жанре, было особенно убогим), летучий корабль-торговец и так далее.
За донат там может быть всяческая кастомизация – цвета зданий, одежда, морды персонажей и так далее. Ну и некоторые вещи, которые можно добыть «дропом», но если лень – можно и купить.
Для создания игры для соцсетей нужно не так уж и много – хороший иллюстратор, два-три программиста и гейм-дизайнер (это уже потом, если она выйдет удачной, нужно будет ещё комьюнити-менеджера и так далее).
Когда-то я уже работал гейм-дизайнером над одним проектом...