Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Rogers Red

Историчность сюжета в "Red Dead Redemption-2"


И текстом, традиционно:

Collapse )

P.S. Я почти никогда никого не рекламирую, но ребята с SAME TV очень стараются (с моей скромной помощью), тщательно подбирают видео, делают прекрасную озвучку и монтаж - поддержите их лайками, комментариями на ютубе и подпиской. Они этого заслуживают

Rogers Red

UbiSoft и всякое овно

Заметки со стороны.
Несколько дней назад на ютуб слили видео геймплея нового "Ассасинс Крид: Вальгалла".
Билд очевидно, очень сырой и старый. Что вскоре и подтвердили официальные представители Ubi.
Как человек, достаточно долго причастный к бета-тестированию, могу сказать, что ранние билды от конечного результата отличаются как небо и земля.
Несмотря на это, куча дебилов начала хейтить игру, которая ещё не вышла и которую ещё никто не видел.
У меня по этому поводу есть любимая поговорка: дуракам половину работы не показывают.

Ах, да! Те же персонажи вовсю хвалят убогий и забагованный "Маунт энд Блейд-2", который походу может навсегда застрять в раннем доступе (что с 90% игр в РД и происходит).

Дальше больше. Сегодня вечером (вроде в 20:00 по Мск, если не ошибаюсь) официальное мероприятие UbiSoft.
И некоторые, кхм, "журналисты" назвали свой запланированный стрим по событию "UbiSoft: В шаге от провала".
Схерали, спрашивается?
Там, между прочим, должен быть анонс шестого "Фар Край". Которого куча народа ждёт (пятый мне не понравился, если что - из-за переизбытка наркомании и принудительного продвижения по сюжету).
И мне нравятся вышки и аванпосты. Поистерите.
И, скорее всего, покажут относительно новый (но, опять же, не финальный) билд "АС".
А может и ещё что-то.

Но у всего игрожурналистского болота модно хейтить "Юбисофт".
А кто делает открытые миры лучше, чем они?
"Беседка"? Мвухахаха! "Ит джаст воркс"(с)
А.... ээээ.... ууууу... ой, никто...
Что такое? Чемоданы не заносят? Ключики на халяву не дают?
Поэтому ненависть?

Зато всё это же тупое болото дружно хвалит тупорылую "Ласт оф Ас-2", провалившуюся по продажам из-за своего убогого сюжета.
"Тупое говно тупого говна"(с)

Аналогичная ситуация с будущим "Киберпанком-77".
Игры ещё нет, но идёт плотная волна "она оказалась не такой, как мы думали".
Обожемойдавсемнасрать!
Всем глубого пофиг, что они себе придумали, продажные дебилы.
То, как "игровые журналисты" так упорото воняют на ещё не вышедшие игры - это выглядит как мерзкая заказуха. И, судя по всему моему опыту в паблик рилейшенз, это именнно она.

Накануне выхода консолей нового поколения кому-то ("Сони", фигли тут гадать) очень хочется подсидеть конкурентов.
У "Сони" провал за провалом.
"Деф стрендинг" - унылое говно (сверхдорогое, но это не спасает).
"Ласт оф Ас-2" - унылое говно (сверхдорогое, но это не спасает).
С портированием "Горизонтов" на ПК "Сони" тоже обосралась. Три с половиной штуки рублей за СТАРУЮ игру - идите накуй, дорогие (буквально) самураи. Велкам ту торрент.

И, кстати, всё те же "игровые дурналисты" уже месяц настойчиво пытаются втирать "игры будут дорожать, это вынуждено, разработка дорожает".
Дорожает она, правда, почти исключительно за счёт огромных расходов на рекламу и ещё более огромных премий всяким "дефективным менеджерам".
Сцуко, премию в сотню миллионов долларов себе даже гендиры "Exxon Mobile" и "BP" не выписывают, а тут некоторые совсем офуели.

Что касается цен и покупки игр.
Я однозначно куплю новую игру "Парадоксов". Потому что никто не делает гранд-стратегий с такой глубокой проработкой и множеством механик, как они.
Ещё в этом году я жду "Вальхаллу" и "Киберпанк". Больше ничего достойного в 2020-м не будет.
Для всего остального есть т-слово. Особенно если они собираются требовать за игры по 3,5-4 и больше тысяч. ОСОБЕННО за порты с консолей.
Я понятно объясняю?

Rogers Red

О "дебатах" с Киященко

Относительно «дебатов» с Киященко.
Эксперимент не получился.

Момент первый. Изначально никто не планировал играть честно.
То есть ещё до начала мероприятия сторонники Киященко ставили подножки в проходе, пихались локтями, провоцировали конфликты, распечатали футболки с Джессикой Роджер и так далее.
Более того, помните те самые угрозы, что Киященко притащит профессионального бойца? Я тогда ещё вспоминал детские «а у моего дяди есть ружьё». Вы будете смеяться, но он таки его притащил.
И этот накачанный мальчик в спортивных штанах ещё до начала мероприятия попытался мне угрожать, а после и вовсе попытался устроить драку (которую развела местная служба охраны).
То есть маленький щуплый Киященко (он реально мелкий) выставил вместо себя бойца. На диспуте.
При том, что наша сторона (несмотря на некоторые шуточки) пришла к выводу, что на диспутах не место мордобоям, и мы не стали подтягивать ребят из СДД и других весёлых камрадов.

Момент второй. Изначально никто не собирался вести диспут.
Я готовился к диспуту об идеологии, о практике развития левого движения, о принципах партийного строительства и так далее. Собственно, я именно такой дискурс и попытался задать в своём вступительном слове.
На что получил ответ «А я тут при чём? Я обзоры фильмов снимаю».
Собственно, уже после этого дальнейший диспут потерял всяческий смысл.
Потому что пан Киященко включил проектор и начал показывать скрины комментов, где кто кого и как обзывал. Причём приводились только мои ответы, а на что я так отвечал – вырезали. Ещё и скрин Карманова заодно, но не важно.
На это я сказал, что переносить срач из интернета в реал никому не интересно, и это никто не будет смотреть. Это не уровень форматного диспута! И предложил вернуться к дискуссии об идеологии. На что получил предсказуемый отказ.
После чего я выключил микрофон и ушёл. Просто потому, что это ни мне, ни зрителям в интернете, ни моим читателям будет не интересно.

Я пришёл на матч по шахматам, но мне попытались навязать метание голубиным помётом. Картинка оказалась пророческой.
Матча по шахматам не получилось, а в метании фекалиями я участвовать не стал. Чемпионом по данному виду, кхм, спорта безусловно признаётся Саша Киященко. Признаю его перемогу.

Rogers Red

Ghost Recon: Breakpoint


В прошлые выходные был "открытый бета-тест" сабжа. А на днях был релиз.
Я слегка побегал, но всё руки не доходили до написания отзыва.

1. Нужно вводить какие-то новые термины. Потому что "бета-тест" к этому не подходит. Это скорее демо-доступ, в рекламных, а не в тестовых целях.
2. Реклама получилась откровенно плохая.
При всей моей любви к открытым мирам (последние лет восемь я играю только в гранд-стратегии и открытые миры), и при том, что я уже несколько лет участвую в тестах игр "Юбисофт"... получилась "кака"...

Игра откровенно сырая, недоделанная. Баги на каждом шагу.
У меня постоянно пропадали текстуры, и периодически я шёл/ехал по белым полигонам вместо дороги или травы.
Плюс такая мерзкая штука, как проваливание в текстуры. Я пытался спрыгнуть с метрового камня и застрял. Помогла только перезагрузка игры.
Некоторые обзорщики жаловались, что карта перенасыщена врагами и контентом. Они же в прошлые разы жаловались на "огромные пустые пространства". Таким не угодишь.
На самом деле проблема в другом. Враги на карте СТОЯТ. Не патрулируют. Хотя есть вертолёты и дроны, которые могут заметить игрока.
Опять же, на карте периодически попадаются некие "сопротивленцы". Тоже стоят и никак не маскируются. Кто они такие? Откуда взялись? Почему их не находят дроны? Всё это никак не объясняется.
Плюс ввели какие-то непонятные "классы" игроков. Да, между ними можно переключаться. Но зачем?
И нет напарников. То есть в сингле теперь не укажешь "сними того, пока я занимаюсь этим". Только мультиплеер.
В целом, кроме недоделанности есть ещё и ощущение "картонности".

Покупать не буду. И первые данные по продажам говорят, что это общее впечатление.

Rogers Red

Игры. Гайд к "Ancestors: The Humankind Odyssey"

Технология стандартная: кому не интересно, просто проходит мимо.

Я решил изучить поведение кастрюлеголовых (либерастов и вместолевых) на наиболее близком к ним по уровню развития материале. То есть на приматах из числа предков человека.
Самый близкий к реализму обнаруженный вариант моделирования оказался компьютерной игрой «Ancestors The Humankind Odyssey».
Шутка. Обезьянки умнее, и они активно поддаются обучению.
Просто в выходные я слегка побегал в эту игру.

Прелесть данной игры в том, что тебя бросают в открытый мир, который нужно исследовать, а развитие твоего персонажа происходит по мере выполнения разнообразных действий. «Исследование – это наше всё», сказала обезьяна во мне, и понеслось.
Летсплейщики настримили уже кучу прохождений, но так не интересно. К тому же они не объясняют некоторые тонкости (многие из них ещё и тупят безбожно).
Поэтому я решил сделать небольшой гайд, чтобы помочь с самыми сложными и важными моментами (без спойлеров).

1. Самое сложное и своеобразное в этой игре – это охота/бой.
Причём игра заточена на прохождение на геймпаде. И если вы играете с клавиатурой и мышкой, у вас внезапно возникнут определённые трудности. Потому что игра упорно пишет вам, что нужно жать «А», даже если вы играете с клавиатурой. Но это «А» для геймпада, а на клавиатуре нужно жать «пробел»!
Уклонение происходит так: в начале атаки зажимаете пробел (и не отпускаете), затем зажимаете направление уклонения (вправо или влево/ латинские «A» или «D»), тоже не отпуская, ждёте, и в момент, когда слышите тихий щелчок, отпускаете пробел.
Для атаки нужно оружие в руках (камень, палка, кость и так далее). То же самое – зажимаете пробел, зажимаете «вперёд» (она же по умолчанию «W»), затем после звукового сигнала отпускаете пробел.
Немного геморно, и нормальных подсказок я не нашёл.

1а. Кстати, как по мне, то музыку в игре лучше выключить нафиг. Чтобы лучше слышать звуки подкрадывающихся змей, кабанов и прочих тварей (тигры атакуют безшумно).

2. Сначала в меню игры доступен только один вариант начала. В нём включены обучающие миссии, плюс там тебе дают уже готовую стаю.
Не интересно и не хардкорно. Но если немного пройти вперёд, то в меню открываются альтернативные варианты начала. Оптимальный – начать одиночкой, а стаю/племя собирать вручную.

3. На карте в определённых местах периодически бывают «дикие» обезьяны, которых можно вербовать в племя. Кому-то нужно дать просто еды, кому-то лекарство от переломанной кости (зелёное), кому-то лекарство от холода (красное).
Есть обезьянка, которая мучается жаждой (на неё есть отдельная арчивка). Но на старте её завербовать не получится, потому что для этого нужно изучить умение перекладывать предметы из руки в руку (да, на старте вы этого не умеете). После этого нужно взять кокос, переложить в левую руку, в правую взять камень и пробить дырку. И тогда уже предложить ей.

4. Важный момент: для развития новых умений нужно сформировать соответствующий нейрон (повторением родственных действий) и соединить его с другими. Для соединения нужно копить «знания» (в правом нижнем углу интерфейса есть кружок, в центре которого они копятся).
Так вот, знания копят только ДЕТИ. А для этого нужно носить их с собой. Одного (на спине) или двух (ещё и на животе). Некоторые пишут, что если носить двоих, то знаний получаешь больше – я не проверял.
Поэтому без детёнышей смысла что-то делать в игре особо нет.

5. При переходе к следующему поколению незакреплённые нейронные связи пропадают, и их нужно устанавливать заново.
А закрепляется за одну смену поколений только то количество способностей, сколько у вас детёнышей в племени.
Плюс ещё по одному дают изумруд и метеорит.
Поэтому самым рациональным является
а) иметь максимальное количество детей;
б) открыв и закрепив соответствующее количество способностей сразу переходить к следующему поколению.
Лично я довёл количество своих пар до трёх, каждая из которых может иметь по двое детей. Итого стационарный состав племени: шесть старейшин, шесть взрослых и шесть малышей.

6. Алгоритм такой: после смены поколений образуете пары, проводите зачатия – и когда все три самки беременные, жмёте «родить ребёнка». Тогда они рождаются одновременно. Операцию повторить.
И когда у вас шесть детёнышей, сажаете одного или двух на себя и идёте открывать мир (или чего-то крафтить).

7. Эволюционный скачок имеет смысл делать, когда у вас уже открыт максимум доступных способностей (дальше многие открываются только после получения определённых «спонтанных» мутаций).
Помните, что после эволюционного скачка ваше племя переедет на новую локацию.

8. Метеорит падает после того, как вы «открываете» домашнюю локацию. Поэтому на старте этого лучше не делать, пока вы слегка не прокачаетесь.

9. Заходить в меню эволюции (где прокачиваются умения) можно только лёжа на «кровати» на своей базе.

10. Игра использует автосохранения. Она сохраняется, когда вы открываете новую локацию (ландмарк) или заходите/выходите из меню эволюции. Если вы просто выйдете из игры, то прогресс после автосохранения не сохранится (и это хорошо).

Если бы у меня был такой гайд, то я бы промучился с некоторыми вещами гораздо меньше. Надеюсь, он кому-то пригодится.


Rogers Red

Тотал Вар: Троецарствие

По пыхническим техчинам у меня сутки не было интернета.
Работать без доступа к данным невозможно, поэтому я решил потестить «Тотал Вар: Троецарствие». Он давно у меня валялся, а времени всё не было.

Не, ребята, эта часть для каких-то мазохистов.
Мало того, что появляешься в окружении врагов (я пробовал несколькими персонажами). И со всеми соседями ты или уже в состоянии войны, или они объявляют тебе её в течение первых десяти ходов.
Какая нафиг дипломатия? Непрерывная война! Причём как только ты отходишь в сторону, чтобы кого-то завоевать, то с другой стороны обязательно припирается кто-то, чтобы захватить твои провинции.
Ладно, с пятой попытки вроде как нормально начал. Захватил четыре провинции. Собрал полную армию. Война с соседом, у которого две провинции. И что вы думаете? Он выставляет против меня ДВЕ армии.
Фиг с ним. Загружаю более раннее сохранение. Забиваю на развитие городов, набираю на все деньги вторую армию (больше не могу ни нанять, ни содержать). И что вы думаете? Он приводит против меня ТРИ армии!
На какие деньги?!
Где экономика? Где баланс?
И это я ещё на «Нормал» играю, а есть ещё и «Очень сложный».
Нет, я их все три развалил (потеряв половину генералов), потом ещё и четвёртая вылезла…
Извините, но сложность не за счёт АИ, а за счёт тупого гандикапа – это деградация жанра.
Это не игра, это фигня какая-то, простите. Для последователей Леопольда Захер Мазоха.
При том, что я увлекаюсь китайской историей и культурой, но лучше я какую-нибудь из частей «Сёгуна» заново поставлю. Там с балансом всё в порядке.

Rogers Red

Негативные тенденции игростроя

И снова про игры. Принцип прежний – если не интересно, то просто проходите мимо.

Сегодня я хотел бы поговорить о нескольких негативных тенденциях современного игростроя, которые мне очень не нравятся.
1. Самая мерзкая вещь, которая есть в игрострое – это так называемый «ранний доступ» (early access). Платная, сцуко, альфа.
Когда вам суют под нос кучку сырого недоделанного говна – с кучей багов и вылетов, с убогими квадратными текстурами (это «инди-разработка», а ты безграмотное ватное быдло, которое ничего не понимает в совриске!), без малейших признаков оптимизации, чаще всего с урезанным или отсутствующим сюжетом, с кривым балансом и так далее – и говорят «плати, лошара».
Причём статистика говорит нам, что более 80% подобных игр «в раннем доступе» никогда не добираются до релизных версий. А зачем? Деньги-то с лохов уже получены, смысла доделывать нет никакого.

2. Ненамного лучше, когда нам пытаются впаривать платный доступ на бета-тест. Может я уже слишком стар, но я прекрасно помню, что бета-тест – это РАБОТА, а не удовольствие. За это раньше деньги платили. Ну и, иногда, игроки могли потестировать любимые игры бесплатно, выявляя баги, но это был их вклад в развитие игры, форма благотворительности и волонтёрства. Но формула «заплати и можешь помочь нам выявлять баги» – это, извините, описывается только фразой про уху и её поедание.
Ладно ещё, так называемые «наборы раннего доступа». Когда в уже вылизанную игру (обычно ММОРПГ) за деньги дают доступ на несколько дней раньше, что позволяет прокачаться раньше других и получить определённый гандикап. Такое я могу понять (но, как хардкорщик, не приветствую).
Но когда продают доступ в сырое говно, как в «Фоллаут-76» или ранее в «ТЕС Онлайн» (что характерно, тоже от «Беседки») – это верх наглости.

3. Что характерно, буквально за последний месяц мы увидели два кейса, как крупные компании втупую сливают старые бренды, на которых они заработали сотни миллионов.
3.1. Это, конечно, онлайновый «Фоллаут-76». Оригинальный «фолыч» был атмосферной пошаговой тактикой с мощной системой РПГ «СПЕШИАЛ», за что и любим, а превращение его в онлайн-шутер – это «разработчики свернули куда-то не туда».
Я, кстати, и в четвёртую часть не смог играть, не зашло. Третью ещё как-то домучил (именно так, заставляя себя доиграть до конца сюжетки), а в четвёртую – увольте. Потому что неторопливо и вдумчиво играть в тактику – это одно, а носиться как угорелый, отстреливаясь от двух десятков супермутантов одновременно – это совершенно другое. Ты уже явно не крут, как якут.

3.2. Ну и «Диабло-мобайл» – это откровенное убожество. Заявить собранию «пекарей», что «но у вас же есть мобильные телефоны» – это фиаско.
- Мы не хотим есть дерьмо!
- Как? Но у вас же есть рот!
По-нормальному после такого собранию акционеров «Метелицы» нужно уволить Тодда Говарда нафиг с волчьим билетом.

4. И да, совершенно отдельно меня вымораживают «ремастеры».
Ремастер – это означает старый сюжет, старый AI, старые игровые механики и юниты, и на это всё тупо натягивают перерисованные с более высоким разрешением текстуры.
И это подкрашенное старьё людям пытаются заново продать за полный прайс.
Ремастер – это отстой и тупик. Потому что вместо нового сюжета, новых карт, новых юнитов, новых механик, улучшенного искусственного интеллекта, новых скриптов и так далее, вам предлагают поностальгировать за ваши деньги.

Сюда идут первый «Старкрафт» (вместо того, чтобы пилить третий), третий «Варкрафт», «Эйдж оф Эмпайр» (хотя там вроде параллельно пилят четвёртую часть, но пока её геймплея никто не видел). А на днях ещё заявили о ремастере двух старых частей «Комманд энд Конквайр» (перед этим, как и «Метелица», облажавшись с «новой» мобильной игрушкой, позорящей франшизу).

Вот кого уважаю, так это поляков из «СД-прожект», потому что вместо ремастеринга первого «Ведьмака» они замутили совершенно новую игру. Смело. Ещё непонятно, что получится, но за попытку уже респект.

А вообще я сейчас жду, пока сломают четвёртые «Хроники валькирий». Потому что механика тактики в игре очень интересная, но в стиме за неё ломят совершенно нереальный прайс (и это дело принципа, а не наличия денег).
Ну и «Император: Рим» от «Парадоксов», само собой. Но он ещё фиг знает когда выйдет…

P.S. Вообще идеальной игрой была бы «Цивилизация», но от «Парадоксов». Чтобы от «Рима» и «Крысадёрских королей», через «Европу» и «Викторию» к «Сердцам из железа» и может даже немного в будущее. Со всей глубиной их обычной кастомизации мелочей. Эх, мечты...

Rogers Red

Игрострой. Юбисофт против Близзард

Пост про игры. Кому не интересно - молча проходим мимо (специально тег поставил).



В субботу вечером категорически не хочу писать про политику или экономику.
Напишу про игры и, соответственно, игровые компании.
Возьмём, к примеру, мою любимую "ЮбиСофт". Она выпускает шедевр за шедевром - ФарКрай, Дивижн, Ассасины, Анно. И так далее. Но малолетние дебилы хейтят всё, что выпускают "юбики".
"Дивизион" я тащился дичайше. Бегать по полупустым улицам заброшенного Нью-Йорка - это бесценно. И выходец с Украины в качестве главного террориста. Жаль только, что нельзя играть за русских, хе-хе.
Ну да, "ФарКрай" заполз куда-то не туда. Слишком много в пятой части от "Вейстлэнда" и слишком мало от собственно "Фаркрая".
Но хейтить "Ассасинов" - это пиндец. Последние две части - откровенные шедевры.
Более того, некоторые говорят, что "первый ассасин был крут, а потом серия скатилась". Серьёзно? Первый был жалкой консольной поделкой с чисто консольными заморочками типа "найдите на карте 25 одинаковых хреней и получите бесполезную арчивку". И с дико кривым управлением.
А затем серия развивалась, причём это заметно. Хотите доказательство? Попробуйте ретрогейминг - сначала поиграйте в более позднюю часть серии, потом в более раннюю. Сразу зададите вопрос "как можно играть с таким кривым управлением?". Особенно ощутима разница между "Юнити" и "Синдикатом".
Заметьте, я ничего не говорил про графику. Которая тоже улучшалась от части к части. И последние две части - это просто шедевр. Настолько, что я иногда забивал на квесты и сюжет, и просто садился на коня, чтобы поохотиться или насладиться природой. Или просто бродил по Александрии или Афинам, разглядывая архитектуру (эта их фишка с "историческими местами" - очень крутая).
Ну никто не делает ничего подобного! Открытые миры, истории (в последней части ещё и элементы выбора и нелинейности сюжета ввели), кастомизация, прокачка...
И всё это дико хейтится как кучей малолетних дебилов в комментах, так и большинством российских игрожуров (видимо, "Юбисофт" даёт им нефритовый жезл пососать вместо журналистских копий игры и взяток). Они ведут себя как форменные шлюхи.
Один недавно договорился до того, что заявил, будто "Юбисофт специально делают сложные игры, потому что без доната я не могу почувствовать себя героем".
И возмущался, что там есть миссия, где нужно заплатить за информацию "аж 15 тысяч". Миссия действительно есть. Но к этому моменту у меня уже было тысяч четыреста. А некоторые собратья из Святого Ордена Манчкинов собирали и по 700-800 тысяч. Каким же нужно быть рукожопом, чтобы не наскрести жалкие 15 штук к середине игры?!
Я не знаю, откуда должны расти руки, чтобы не хватало экипировки своего уровня или были проблемы с опытом. Я набил максимальный уровень задолго до финала, а уж обилие сюжетно выдаваемых легендарных (золотых) вещей аж зашкаливает. Я бы сделал меньше, потому что так дале не интересно.
Кстати, специально для криворуких рукожопов там есть в настройках сложности "Лёгкий" и "Режим истории". В которых боёвка максимально упрощена.
Но хейтят, хейтят, хейтят...
А с "Близзардами" прямо противоположная ситуация.
Сегодня прошёл "близзкон". Всем показали трейлер нового героя для убогой "Овервотч", трейлер дополнения для "Хартстоун", непонятно что про "Диабло", трейлер дополнения к "Ворлд оф Варкрафт" и трейлер, угадайте чего? Правильно, дополнения к "Херос оф зе Сторм"!

А НОВЫЕ игры где?! Тот же ВоВ уже лет десять, если не больше. Он давно морально устарел (а лично для меня вообще никогда не был тортом).
Ах, да, ещё "Варкрафт-3: ремастеред". Кому он нафиг сдался?!
Новые. Игры. Где?!
Но в сети куча восторженных визгов малолеток и проплаченных игрожуров "Ах, метелица! Ох, метелица!". Тьфублять!
Умерла ваша "Метелица". И postmortem генерит только платные DLC.
Среди политических экспертов полно проституток (за исключением нашей Кармановско-Мараховской тусовки), но игрожурналисты - это совсем. дешёвые. шлюхи.
Фуф, полегчало...
Rogers Red

Фар Край 5, как лакмусова бумажка

Вот различное школоло гонит и гонит на компанию «Ubisoft», а они реально лучшие!
Это ж надо было додуматься сделать «Far Cry 5» не где-нибудь, а на Среднем Западе США.

От этого случился массовый баттхёрт почти у всех. Различные сектанты начали орать, что эта игра – нападки на христианство и свободу вероисповедания. Феминистки выразили озабоченность, что «белые мужчины-супрематисты будут показаны недостаточно отвратительно» (это не утрирование, это цитата из заявления одной из их организаций).
Сторонники Трампа начали орать, что это нападки на них и заказ со стороны Клинтон и Сороса. Противники Трампа начали орать «наконец-то можно будет хоть где-то убить этих трампистов».
Правые (не только американские) заявляют, что «эта игра является попыткой дискредитировать правую идею».

Странно, что пока молчат сайентологи – ведь эмблемой смертоносной секты, объявленной главным злом в игре, является сайентологический крест. Или это я пока просто пропустил их заявления и иски в суды?

Но, самая главная причина баттхёрта – действие перенесено в «благословенные» США и в игре можно и нужно будет убивать американцев. Причём не каких-то древних южан времён гражданской войны или бандитов из вестернов, а вполне современных граждан Соединённых Штатов.

История развития компьютерных шутеров выглядит примерно таким образом: на заре «стрелялок» существовал негласный запрет изображать стрельбу в людей. Поэтому во всяких «Doom» стреляли в монстров, а в «Халве» в инопланетян. Чуть позже стало можно стрелять в нацистов, желательно в безликих (в закрытых шлемах) или зомби. Или ещё каких-нибудь эльфо-гномо-орков.
Затем, уже после 2001 года, стало можно стрелять в арабских террористов, в «злых русских», в «коварных корейцев» и так далее. Но, боже упаси, никаких американцев.

Единственное исключение было – это серия игр «GTA», но, опять же, каждый раз через огромное количество различных скандалов со стороны «озабоченных граждан».

Те же «Фар Краи» – первые происходили на неких абстрактных островах, потом какие-то тропические пираты, затем вымышленная страна в Гималаях. Или последний «Ghost Recon» во вполне реальной Боливии против собирательного наркокортеля «Санта Муэрте».
В общем, воевать можно было где угодно, убивать кого угодно, но не в США и не американцев. И тут на тебе – фактически о гражданской войне внутри Соединённых Штатов. Причём анонс игры радостно встречен значительной частью американских «демократов», которые в комментариях к предзаказу радостно пишут «наконец-то я смогу убивать рэднеков».

Главный скандал с «Фар Край 5» заключается в том, что они отошли от официальной американской пропаганды, и их новый сеттинг попал на благодатную почву – отобразил существующий внутри американского общества раскол.

P.S. Кстати, очередной пример абсурдной политкорректности – в новой «Колл оф Дьюти», которая должна скоро выйти, в войсках Третьего Рейха воюют женщины-негритянки. Не пытайтесь это понять.


Опубликовано https://news-front.info/2017/06/16/far-cry-5-kak-amerikanska-ya-realnost-aleksandr-rodzhers/

Rogers Red

Dawn of War 3 - впечатления


Единственный достойный момент во всей игре...

Достали все эти профессиональные обзорщики игр. Им дадут халявную копию игры, отсыпят ещё пару копеек, и всякий откровенный шлак превращается в "какая же это крутая игра!".
Так было, например, с глючайшей "For Honor". На бете огромное количество багов, однообразный геймплей, анальный донат - а все обзорщики в один голос пишут "Это божественно!".
Как результат - отток 60% игроков в течение буквально двух недель после выхода. Ибо "Скучно, девочки".

И наоборот, когда не дадут денег, то обливают грязью. Так было с "Ghost Recon:Wildlands" и "Mass Effect:Andromeda".
В Wildlands доходило до маразма, что в претензию игре выставляли "все квесты типа куда-то доехать/добежать и там что-то сделать". Офигеть, а бывают квесты "никуда не ходить и ничего не делать"?
К новому "Масс Эффекту" 90% претензий сводилось к лицевой анимации. Если у вас кривые руки, то вам никакой движок не поможет. Я вот ни разу не спец по редакторам персонажей, но и то за 10 минут сварганил вполне пристойное лицо.
Да и какая разница, если 90% времени ты видишь протагониста со спины, и в основном в шлеме?
А, ещё был один обзорщик, который истерил, что в ME нужно "сканировать-сканировать-сканировать". Там вначале ровно два квеста, где это нужно делать, и оба проходятся за минуту. Ужас-ужас.
Я бы вот к ME совсем другие претензии предъявлял. Во-первых, слишком много квестов, которые требуют перелётов с планеты на планету, и по несколько раз. И прочитать e-mail ГГ может только на корабле, что такое мобильная связь в далёком будущем не слышали. Нудное затягивание геймплея - это реальная претензия.
И по сравнению с прошлыми частями мне не хватало малых локаций - таких как захватить корабль или отбить базу. Космос исследовать тупо скучно (да и тот мизер ресурсов, которые там можно получить, того не стоит).

В общем, я понял, что верить профессиональным обзорщикам - это самого себя обманывать.
Но перейдём к "Dawn of War-3" и почему это УГ.
Все обзорщики, конечно, наперебой захлёбываются, какая это супер-игра. Но...
Нет отдельных кампаний за каждую из рас. Есть одна общая, которая больше похожа на обучалку для мультиплеера. Да и собственно сразу очевидно, что игра заточена исключительно под мультиплеер. Скучно, девочки.
Но даже не это самое убогое.

Вы вспомните, что такое было тактический взвод космодесантников в первом DoW. Четыре десантника со старта, плюс можно было докупить ещё четырёх, плюс добавить сержанта, плюс присоединить героя или библиария. И плюс можно было до четырёх из них оснастить тяжёлым вооружением (огнемётами или тяжёлыми болтерами).
В результате тактический взвод превращался в суровую силу, которая уже самостоятельно могла много чего порешать на карте. А когда их два, плюс по взводу ассаултов и терминаторов, то это уже маленькая армия. Как и положено, сцуко, АДЕПТАС АСТАРТЕС.
Ещё пару танков и возможность высаживать десант из капсул - и на базу можно заходить только для апгрейдов.

И да, возможность вместо убитых десантников в любой точке докупать новых позволяла воевать практически непрерывно. А в новой части ты, конечно, можешь докупить десантников, и даже со скидкой в 25%, но только если подведёшь их к базе. Полкарты на базу, полкарты назад, и это действие превращается в бессмысленное. Проще чтобы эти сдохли и купить новых.
Скучно, девочки.

Плюс сами тактические взводы в новой игре. Фигурки маленькие, практически не разобрать, четыре их там или пять, и больше быть не может. Из грозной боевой силы взвод космодесанта превратился в кучку жалких чмо, которые дохнут как мухи.
Половина эльдаров какого-то лешего гораздо выше космодесантников. Это с какой стати?
Про баланс я вообще молчу, его в игре тупо нет.
Но сам дух того, что космодесантники - это грозные воины, решатели и превозмогатели, в этом убожестве напрочь отсутствует.

Это ОДИН тактический взвод в первой части

А это ТРИ взвода в третьей части (и сдохнут они гораздо быстрее, чем там один)

Графика стала "лучше". Геймплей отстой.
И даже Рыцарь не спасает дело, потому что в том же мультиплеере до него дело почти никогда не доходит.

Имперская инквизиция официальнои считает эту игру рассадником ереси, подрывающим престиж Адептас Астартес и подлежащим искоренению.

P.S. Лучше бы переиздали первую часть с улучшенной графикой.