Category: игры

Rogers Red

О "дебатах" с Киященко

Относительно «дебатов» с Киященко.
Эксперимент не получился.

Момент первый. Изначально никто не планировал играть честно.
То есть ещё до начала мероприятия сторонники Киященко ставили подножки в проходе, пихались локтями, провоцировали конфликты, распечатали футболки с Джессикой Роджер и так далее.
Более того, помните те самые угрозы, что Киященко притащит профессионального бойца? Я тогда ещё вспоминал детские «а у моего дяди есть ружьё». Вы будете смеяться, но он таки его притащил.
И этот накачанный мальчик в спортивных штанах ещё до начала мероприятия попытался мне угрожать, а после и вовсе попытался устроить драку (которую развела местная служба охраны).
То есть маленький щуплый Киященко (он реально мелкий) выставил вместо себя бойца. На диспуте.
При том, что наша сторона (несмотря на некоторые шуточки) пришла к выводу, что на диспутах не место мордобоям, и мы не стали подтягивать ребят из СДД и других весёлых камрадов.

Момент второй. Изначально никто не собирался вести диспут.
Я готовился к диспуту об идеологии, о практике развития левого движения, о принципах партийного строительства и так далее. Собственно, я именно такой дискурс и попытался задать в своём вступительном слове.
На что получил ответ «А я тут при чём? Я обзоры фильмов снимаю».
Собственно, уже после этого дальнейший диспут потерял всяческий смысл.
Потому что пан Киященко включил проектор и начал показывать скрины комментов, где кто кого и как обзывал. Причём приводились только мои ответы, а на что я так отвечал – вырезали. Ещё и скрин Карманова заодно, но не важно.
На это я сказал, что переносить срач из интернета в реал никому не интересно, и это никто не будет смотреть. Это не уровень форматного диспута! И предложил вернуться к дискуссии об идеологии. На что получил предсказуемый отказ.
После чего я выключил микрофон и ушёл. Просто потому, что это ни мне, ни зрителям в интернете, ни моим читателям будет не интересно.

Я пришёл на матч по шахматам, но мне попытались навязать метание голубиным помётом. Картинка оказалась пророческой.
Матча по шахматам не получилось, а в метании фекалиями я участвовать не стал. Чемпионом по данному виду, кхм, спорта безусловно признаётся Саша Киященко. Признаю его перемогу.

Rogers Red

Ghost Recon: Breakpoint


В прошлые выходные был "открытый бета-тест" сабжа. А на днях был релиз.
Я слегка побегал, но всё руки не доходили до написания отзыва.

1. Нужно вводить какие-то новые термины. Потому что "бета-тест" к этому не подходит. Это скорее демо-доступ, в рекламных, а не в тестовых целях.
2. Реклама получилась откровенно плохая.
При всей моей любви к открытым мирам (последние лет восемь я играю только в гранд-стратегии и открытые миры), и при том, что я уже несколько лет участвую в тестах игр "Юбисофт"... получилась "кака"...

Игра откровенно сырая, недоделанная. Баги на каждом шагу.
У меня постоянно пропадали текстуры, и периодически я шёл/ехал по белым полигонам вместо дороги или травы.
Плюс такая мерзкая штука, как проваливание в текстуры. Я пытался спрыгнуть с метрового камня и застрял. Помогла только перезагрузка игры.
Некоторые обзорщики жаловались, что карта перенасыщена врагами и контентом. Они же в прошлые разы жаловались на "огромные пустые пространства". Таким не угодишь.
На самом деле проблема в другом. Враги на карте СТОЯТ. Не патрулируют. Хотя есть вертолёты и дроны, которые могут заметить игрока.
Опять же, на карте периодически попадаются некие "сопротивленцы". Тоже стоят и никак не маскируются. Кто они такие? Откуда взялись? Почему их не находят дроны? Всё это никак не объясняется.
Плюс ввели какие-то непонятные "классы" игроков. Да, между ними можно переключаться. Но зачем?
И нет напарников. То есть в сингле теперь не укажешь "сними того, пока я занимаюсь этим". Только мультиплеер.
В целом, кроме недоделанности есть ещё и ощущение "картонности".

Покупать не буду. И первые данные по продажам говорят, что это общее впечатление.

Rogers Red

Фар Край 5, как лакмусова бумажка

Вот различное школоло гонит и гонит на компанию «Ubisoft», а они реально лучшие!
Это ж надо было додуматься сделать «Far Cry 5» не где-нибудь, а на Среднем Западе США.

От этого случился массовый баттхёрт почти у всех. Различные сектанты начали орать, что эта игра – нападки на христианство и свободу вероисповедания. Феминистки выразили озабоченность, что «белые мужчины-супрематисты будут показаны недостаточно отвратительно» (это не утрирование, это цитата из заявления одной из их организаций).
Сторонники Трампа начали орать, что это нападки на них и заказ со стороны Клинтон и Сороса. Противники Трампа начали орать «наконец-то можно будет хоть где-то убить этих трампистов».
Правые (не только американские) заявляют, что «эта игра является попыткой дискредитировать правую идею».

Странно, что пока молчат сайентологи – ведь эмблемой смертоносной секты, объявленной главным злом в игре, является сайентологический крест. Или это я пока просто пропустил их заявления и иски в суды?

Но, самая главная причина баттхёрта – действие перенесено в «благословенные» США и в игре можно и нужно будет убивать американцев. Причём не каких-то древних южан времён гражданской войны или бандитов из вестернов, а вполне современных граждан Соединённых Штатов.

История развития компьютерных шутеров выглядит примерно таким образом: на заре «стрелялок» существовал негласный запрет изображать стрельбу в людей. Поэтому во всяких «Doom» стреляли в монстров, а в «Халве» в инопланетян. Чуть позже стало можно стрелять в нацистов, желательно в безликих (в закрытых шлемах) или зомби. Или ещё каких-нибудь эльфо-гномо-орков.
Затем, уже после 2001 года, стало можно стрелять в арабских террористов, в «злых русских», в «коварных корейцев» и так далее. Но, боже упаси, никаких американцев.

Единственное исключение было – это серия игр «GTA», но, опять же, каждый раз через огромное количество различных скандалов со стороны «озабоченных граждан».

Те же «Фар Краи» – первые происходили на неких абстрактных островах, потом какие-то тропические пираты, затем вымышленная страна в Гималаях. Или последний «Ghost Recon» во вполне реальной Боливии против собирательного наркокортеля «Санта Муэрте».
В общем, воевать можно было где угодно, убивать кого угодно, но не в США и не американцев. И тут на тебе – фактически о гражданской войне внутри Соединённых Штатов. Причём анонс игры радостно встречен значительной частью американских «демократов», которые в комментариях к предзаказу радостно пишут «наконец-то я смогу убивать рэднеков».

Главный скандал с «Фар Край 5» заключается в том, что они отошли от официальной американской пропаганды, и их новый сеттинг попал на благодатную почву – отобразил существующий внутри американского общества раскол.

P.S. Кстати, очередной пример абсурдной политкорректности – в новой «Колл оф Дьюти», которая должна скоро выйти, в войсках Третьего Рейха воюют женщины-негритянки. Не пытайтесь это понять.


Опубликовано https://news-front.info/2017/06/16/far-cry-5-kak-amerikanska-ya-realnost-aleksandr-rodzhers/

Rogers Red

Игры в соцсетях

Написал как-то в выходн
Текст про компьютерные игры, так что если кому не интересно – не читайте. Надоело мне писать про экономику и Украину, перерыв.


Работа аналитика весьма специфична. Иногда грузишься, грузишься информацией, а потом понимаешь что всё, предел, нужен перерыв на «переварить». Ну и тупо сидеть, уставившись в стену, как-то совсем не интересно. Поэтому большинство себя в это время чем-то занимает.
Один мой шеф, пожилой дядечка под шестьдесят, раскладывал пасьянсы (сам я тоже иногда зависаю в «Маджонг», шахматы или «Судоку», но надоедает). Второй, тоже солидный дядька, играл в разные RTS (стратегии реального времени). Вот и я периодически ищу что-то такое «браузерное», во что можно было бы играть не напрягаясь (не Доту и не Контру, в общем), в перерывах между работой.
Ну и так как моя активность во многом происходит в социальных сетях, через них я собираю информацию и распространяю свои статьи, то естественно, я иногда просматриваю игры в соцсетях, во что бы поиграть.
Это просто катастрофа. Игр сотни, играть не во что.

«Огороды». Их множество, но почти ничем, кроме графики, они не отличаются. Сажаешь, ждёшь, собираешь, перерабатываешь, продаёшь. Наличие сюжета их обычно не спасает, потому что пишется он на коленке и для галочки, и следить за ним не интересно. Кроме того, он не приводит к развитию. Лучшим из «огородов» было и есть «Запорожье» (здесь и дальше моё личное мнение, никакой рекламы), потому что там нет анального доната и не нужно задалбывать френдов в соцсетях постингом «Мне нужно 2047 гвоздей, пришли мне один».
Вообще «попрошайки» убивают многие игры, которые без них были бы вполне даже играбельными, типа «В осаде» или «Пекло».
«В окопе» и его многочисленные тупые клоны без грамма фантазии. Мало того, что дико однообразно, но с некоторого момента включается «плати или дальше не пройдёшь». Ну и расчёт на «Я месяц копил деньги со школьных завтраков, а теперь я покажу вам какой я крутой», то есть на дешёвые понты.
«Градостроительные стратегии». Вот тебе шестьдесят зданий, все их нужно апгрейдить по шестьдесят уровней (это ещё хорошо, есть и такие игры, где и по 150 и по 200 уровней), и каждое здание строится по несколько часов. В особо извращённых вариантах потом тебе нужно делать то же самое ещё в нескольких городах, пока тебя не начнёт тошнить от однообразия. В перерывах можно немного пограбить соседей, неписей (NPC) или устроить с ними дуэли. Но выиграет в результате тот, кто купит наши замечательные бустеры с кристаллами (или больше бустеров, чем другие). Плати для победы (pay 2 win), не интересно.
Чтобы вы понимали, я вообще хардкорщик, платить донат для получения игровых преимуществ – никогда. Не интересно. Войти в сотню лучших игроков сервера без доната – интересно, сложно. Иногда так делал. Платить – не интересно, тупо.
Была, кстати, одна игра в постапокалиптическом сеттинге, которая почти смогла выйти за пределы этого алгоритма. Её вытягивали именно сюжет и постепенное изменение механики по мере развития внутриигровых технологий. Но разработчики её забросили на семнадцатом или девятнадцатом эпизоде, не знаю причин.
«Огейм» или «Травиан». Это неделями развиваться, практически не спать, каждые двадцать минут смотреть, не летит/бежит тебя кто-то грабить, а потом ты не выдерживаешь и засыпаешь на пять часов, а за это время твою драгоценную базу сносят вчистую, гейм овер. Именно так с одним моим знакомым и было, несколько недель усилий пошли впустую. Я, к счастью, тупость и ущербность этой системы понял гораздо быстрее.
3D. Сразу в пропасть. Потому что 3D в браузере – это нечто по определению унылое с убогой графикой, ещё и тормозное.
Всякие «Демонслееры» и тому подобные клоны. Там вообще большими буквами «ПЛАТИ, ЛУЗЕР!». Другим их большим недостатком является то, что вы набираете сорок уровней за первый час, а потом тратите по сорок часов на каждый последующий уровень.
За вычетом этого там действительно много разных активностей – арены, рейды, гильдии, кланвары, башни, эвенты и так далее. Но у этого другой очевидный недостаток – игрок в эти игры уже как на работе, его жизнь по расписанию – в 10.00, 14.00 и 20.00 у него «Мировые боссы», в промежутках между этим гилдвары, рейды и дуэли «три на три». А если ты пропустил пару активностей, то ты уже не в топе. И если ты не в топе, то тебе не хватает ресурсов на развитие – то есть фактически нужно забрасывать игру, потому что делать там больше нечего.
Извините, но ни одна игра не стоит того, чтобы подгонять под неё свой график в реальности. Поэтому я и не играю в ММОРПГ в кланах – тогда это уже как работа, по часам и не в радость, а как обязанность. Бррр.
Стоило бы отдельно остановиться на нескольких браузерных играх – «Героях», «Анно» и «Териан Сага», но они не в соцсетях, поэтому я возможно сделаю это отдельно.
А в соцсетях играть не во что. Соцсети позволяют огромное количество различных взаимодействий, но игроделы предпочитают делать однообразные унылые клоны по нескольким шаблонам, почти не проявляя никакой фантазии.

Ребята, вы по-прежнему думаете, что игры – это не серьёзно? Игровая индустрия в мире – это десятки миллиардов долларов ежегодно! И, если я правильно помню, доля соцсетей в прошлом году превысила тридцать миллиардов долларов.
А у нас игры в большинстве продолжают клепать какие-то студенты на коленках. В результате получается, как сказал один из мэтров игроиндустрии «игры в соцсетях делаются словно не для вашего удовольствия, а чтобы вызвать у вас фрустрацию».

Итак, сначала по донату: он может присутствовать, но
1. Он не должен давать преимуществ над бесплатными игроками. Никаких вундервафель и/или эксклюзивных персонажей с повышенными характеристиками.
2. Он может давать дополнительные удобства типа более информативного интерфейса или автоматизации выполнения заданий.
3. Он может ускорять некоторые действия, например, сбор ресурсов, которые можно получить и без него, но дольше. Например, несколько повышать вероятность дропа с мобов. Не хочешь задротить – заплати (но это подходит не для всех игр).
Лично мне очень нравится принцип freeware: нравится – заплати, то есть вообще добровольные взносы. Ну и как на кикстартере, продажа всякой декоративной фигни типа рамочек для портрета, медалек, аватарок и костюмов.

Для нормальной игры нужно:
1. Разнообразие геймплея. Игры, в которых можно только одевать персонажа и дуэльки устраивать, лет десять как устарели. Тем более что-то типа «три в ряд», сжечь авторов этой нечисти, как еретиков! Сочетание разных жанров тоже хорошо – например, строительство баз, исследование территории, рейды, крафт и так далее.
2. Сюжет однозначно в плюс. Нелинейный или нетривиальный сюжет – ещё лучше.
3. Рост числа возможностей с уровнем. Это было ещё в легендарной «Дюне-2» и «Варкрафте», и с тех пор всегда работает.
4. Возможность выбирать разные стратегии прохождения – тоже в плюс.
5. Ненавязчивость. Не должно быть катастрофой, если вы пару дней не будете заходить в игру. Поэтому все эти «увядшие растения» или снесённые подчистую базы (если у вас не сессионная стратегия) – сразу в пропасть.
6. Новизна. Постоянно должно быть что-то неизвестное, что мотивирует игрока двигаться вперёд, «что там, за горизонтом?».
7. Приятная графика. Нарисованные в Paint иллюстрации способны отпугнуть кого угодно, даже хардкорщиков.
8. Стилистическое единство: средневековье, стимпанк, космос, постапокалипсис или вторая мировая – все должны быть выдержаны в жанровой стилистике, а не сумбурно намешаны, как это делают в некоторых играх. Должна быть общая атмосфера.
9. Понятный и удобный интерфейс.

Недавно вышел простенький «Fallout Shelter», и за короткое время собрал пару десятков миллионов долларов. А его нет ни на компах, ни в соцсетях. Нет и аналогов.
Я могу за пять минут накидать, какие нестандарные игры можно сделать: управление базой «Х-ком» (можно с другими названиями, чтобы не иметь проблем с авторскими правами), управление чаптером космодесанта, управление отрядом наёмников, симулятор жизни средневекового замка, группа выживальщиков после зомби-апокалипсиса (пока всё, что я видел в этом жанре, было особенно убогим), летучий корабль-торговец и так далее.
За донат там может быть всяческая кастомизация – цвета зданий, одежда, морды персонажей и так далее. Ну и некоторые вещи, которые можно добыть «дропом», но если лень – можно и купить.
Для создания игры для соцсетей нужно не так уж и много – хороший иллюстратор, два-три программиста и гейм-дизайнер (это уже потом, если она выйдет удачной, нужно будет ещё комьюнити-менеджера и так далее).
Когда-то я уже работал гейм-дизайнером над одним проектом...