Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Rogers Red

Игры - это не серьёзно


Вот откуда они вылазят?
Если что-то напишешь про компьютерные игры, обязательно вылезет какой-то дегенерат со своим убогим "Игры - это для детей" или даже "Игры - это порок".
А с какой стати?

Я вот, например, считаю, что зимняя рыбалка - это извращение. Каждый год несколько тысяч потенциальных самоубийц лезет на лёд, чтобы когда начнётся ледоход, МЧС, тратя ресурсы и рискуя, спасало этих придурков. Причём каждый год одних и тех же. Необучаемых.
Но нравится людям - пусть себе страдают.

Кто-то смотрит сериалы. Кто-то клеит модели кораблей и самолётов. Кто-то ходит на рыбалку или охоту. Кто-то играет в домино перед подъездом. Кто-то слушает классическую музыку. Кто-то ходит в качалку. Кто-то бегает. Кто-то болельщик в футболе, хоккее или баскетболе. Кто-то читает книги.

А кто-то играет в игры.
В "танки", в "героев", в "циву", в открытые миры и песочницы.
Причём у дебилов шахматы - это норм, а, допустим, "Цивилизация" или "Герои меча и магии" - это отстой.

Опять же, какие-нибудь гранд-стратегии с развитой экономикой, дипломатией и сложными военными действиями - ничем не проще шахмат. А по количеству учитываемых параметров значительно их превосходят.

Как по мне, единственное отличие игр от других видов досуга - относительная новизна. Мы, по сути, первое поколение, которое имеет возможность играть в компьютерные игры (потому что раньше не было никаких компьютеров).
И если в своё время Ленин говорил, что "из всех видов искусства для нас важнейшим является кино" - как раз в силу глубины погружения и силы воздействия - то сейчас этим самым важным видом искусства становятся игры.

Хорошая игра (а таких, к сожалению, мало) - это история. Как будто читаешь книгу или смотришь фильм. Но ещё и интерактивный, то есть с более глубоким погружением.
И сейчас на западе во главе ряда игровых корпораций стоят высокопоставленные офицеры ЦРУ (я писал об этом). Потому что это мощнейший канал пропаганды.

Кроме всего прочего, игровая индустрия - это миллиарды и миллиарды долларов.
Но всё равно вылезает тупой дегенерат и вещает "Игры - это для детей". Походя обесценивая увлечение миллионов людей и оскорбляя их. Тьфу!

Rogers Red

Субъективный рейтинг лучших игр для мобильных и соцсетей

Как обычно, не интересно про игры - мимокрокодил.
Не про игры будет завтра


В прошлый раз мы сделали краткий обзор рынка мобильных игр и пришли к выводу «Играть не во что».
Для справки, году где-то в 2008 я сам был одно время разработчиком одной игры, плюс делал наброски для ещё парочки проектов. И для этого тоже поначитался всяческой специализированной литературы, да и потом поглядывал на новинки и тенденции. Так что о теории кое-какое представление имею.
Почему же так происходит? Ниже будет взгляд со стороны игрока.
Сейчас на мобильном рынке тысячи похожих друг на друга как две капли воды игр (меняются только шкурки). И тут понятно, почему так происходит.
Закономерности изучены, алгоритмы просчитаны, «зубчатая пила сложности» известна и так далее. «Камень, ножницы, бумага» вместо баланса везде, даже там, где это нафиг не нужно.
В результате до 5 уровня игрока ведёт обучалка, на десятом ему настойчиво предложат вступить в клан, на 15 открывается пвп-арена, а на двадцатом доступ к мировому боссу.
Если видел одну такую игру, видел их всех. Скучно, девочки.
Да, есть оптимальные алгоритмы монетизации. Но кто же будет играть в это, вы подумали?
Это волшебное слово «геймплей»!
Под предыдущей статьёй в комментариях разработчик прикалывался, что он предлагал создать идеальную монетизацию – после проигранного боя кнопочка с надписью «Победить за 30 кристаллов».
Поздно! Уже реализовано! Игра «Битва за Утопию-2», после проигранного боя предлагает за 20 кристаллов воскреснуть и продолжить с полной жизнью. А потом ещё раз за 40, а потом ещё раз за 60.
Причём некоторые боссы по балансу так рассчитаны, что ты без этих воскрешений их не пройдёшь.
Впрочем, они там вообще поломались от жадности. Потому что я специально подготовился к битве с боссом, даже посмотрел ролик на Ютубе, как его проходить. И пришёл с оружием лучше, чем в ролике, в лучшей броне, с лучшими аптечками и лучшими гранатами. И слил. Потому что за полгода после того, как сняли ролик, они серьёзно ужесточили босса. Видимо, кто-то случайно смог его пройти без денег, а это непорядок…
Уточняю: я пришёл МАКСИМАЛЬНО прокачанным для этого уровня. Следующая броня и оружие доступны только ПОСЛЕ победы над данным боссом. И не шмагла. Это такой тупейший «пэй ту вин», что дальше некуда.
В общем, ниже я перечислю несколько исключений. Которые, на мой взгляд, выбиваются из общей практики в лучшую сторону. Некоторые из них достаточно старые (что неудивительно).
И, напоминаю, я рассматриваю только игры, где есть какой-то сюжет.
1 и 2. «В осаде» и «Пекло». В английской версии «Under Siege» и «Under fire».
Обе от одного российского (с кипрской регистрацией) разработчика «RJ-Games».
Судя по сайту, дела компании идут из рук вон плохо. Куча незаполненных вакансий, новых проектов нет, а старые явно «в запустении».
Причём, что характерно, пока компания делала самобытные игры, выигрывала различные призы, дела шли хорошо. А последние проекты – это те самые клоны «клэшей» с агрессивной монетизацией. Спрашивается, что тут могло пойти не так?! Видимо, пришли «эффективные менеджеры» с KPI и аджайлом.
Обе игры, кстати, убили маркетинговые решения. В одной для развития войск и построек нужны были чертежи, которые можно было или купить за реальные деньги, или получить за переходы по реферальным ссылкам. Но это не работало (подробнее писать лень, хотя я и могу разобрать, что и как). В результате игроки просто бросали играть.
А если нет «кормовой базы», то и «киты» уходят. Нет «китов» – нет монетизации.
3. «Туземцы и замки». В английской версии «Tribes and Castles». От прибалтийской «Game Insight».
Ферма, но… Приятная графика, шуточный сюжет, постоянное появление всё новых ресурсов, даже какая-то имитация боёв и возможность пройти всю игру без доната (просто дольше).
Единственное, что раздражает – это рандом в собирании коллекций (а коллекции нужны для некоторых квестов). Но для периода, когда игра разрабатывалась, коллекции (и обмен их элементами между игроками) были характерной, хотя и дурацкой, фишкой.
4. «Асассинс Крид: Восстание» от Юбисофт.
Есть развиваемая база, есть прокачиваемые персонажи, есть крафт, есть сюжет.
Да, GACHA. Но очень мягкая. Фрагменты для вербовки и прокачки персонажей выбиваются на миссиях и получаются в ивентах. И каждые 4 часа бесплатный сундук со сказками.
Прокачать набор персонажей до 5 звёзд можно без доната. Просто дольше (а мы не торопимся).
Опять же, соревнование между игроками происходит на одном уровне. Высокоуровневые соревнуются в своих отдельных лигах.
С рекламой они тоже решили изящно. Она не лезет к тебе из всех щелей, не выскакивает между уровнями. А есть отдельная кнопка (которую можно и не жать), где тебе раз в сутки предлагают прокликать несколько роликов за ништяки. Сугубо добровольно и ненавязчиво.
Плюс при том, что в каждую миссию идёт только три героя, но для разных миссий нужны разные их специализации. Что оправдывает необходимость собирать разноплановую команду (в отличие от большинства GACHA-игр, где тебе важна только самая крутая четвёрка/пятёрка).
5. Вышеупомянутая «Битва за Утопию-2» от российской «IT-территория».
Красивый движок, продуманная история, всё прекрасно – кроме непомерной жадности разработчиков. Играть без доната можно только до примерно 15 уровня технологий.
Вот просто, чтобы комфортно играть нужно потратить тысяч десять, если не больше. Да за такие деньги можно пять ААА-игр купить!
6. «Iron Rage».
На волне хайпа от анонса польской стим-панк стратегии был запущен имитационный проект. Первое время было очень прикольно и атмосферно, но на нормальное развитие сюжета и механики их уже не хватило.
Была ещё хорошая игра в стиле X-com, бесплатная и сюжетная. Но, к сожалению, я забыл название.
В общем, можно сделать несколько субъективных выводов.
1. Как ни удивительно для некоторых, но многие необычные и выделяющиеся игры для мобильных и социальных сетей разработаны как раз российскими разработчиками.
2. У ряда российских игр есть свой выделяющийся стиль оформления (лично мне очень импонирующий). Такая себе помесь комиксов с социал-реализмом.
3. Лучшие игры берут сюжетом и сеттингом.
4. Лучшие игры являются смесью различных жанров.
5. Лучшие игры делают упор на удержание игроков, а не на анальный донат.

Это промежуточная статья, которая сама по себе служит только подводкой для выводов в следующей

Rogers Red

Российский игрострой. Перспективы (обзор мобильного рынка)


Традиционно: не интересна тема - молча мимокрокодил

Когда я пишу о необходимости развития игровой индустрии в России, многие почему-то сразу начинают писать о проектах уровня ААА.

Но таких проектов на самом деле очень мало, и во всём мире их делают буквально несколько команд (поэтому и выход каждой такой игры – это целое событие, даже если лично вам конкретный жанр или сеттинг не нравится).

Это, кстати, достаточно общая проблема. Пару лет назад были тут ребята, которые носились с проектом создания ОГАС 2.0. Я им говорю «Давайте вашу систему автоматизированного планирования запилим сначала для отдельного предприятия, протестируем, откатаем, уберём баги и так далее. А потом уже можно будет масштабировать». Они мне «Нет, мы будем делать только на всю страну, не меньше». Спасибо, что не для человечества в целом. И всё, нет проекта…

Игры класса ААА – это очень дорого, долго и рисково.
Тот же «ЮбиСофт», который вроде как наладил производство своих франшиз конвейером, поставил на поток – у них и сработанные команды, и налаженный техпроцесс, и свои движки (которые они только допиливают от части к части) – и всё равно, быстрее чем за два года не штампуется.
А некоторые делают новые игры и по 5, и по 7 лет (про Криса Робертса я молчу, это процесс ради процесса, никто уже не ждёт результата).
Чем больше вы пытаетесь впихнуть в свою игру, тем выше вероятность, что она вообще никогда не выйдет. Примеров масса.

Поэтому лично я бы начал вообще с мобильного гейминга. Потому что, во-первых, там на данном этапе всё основательно попроще. А во-вторых, если смотреть отчёты игровых компаний, то это самый динамично развивающийся сегмент игростроя.
Вот реально, отчёт какой-нибудь «Активижн Близзард» показывает, что прибыль от мобильного гейминга у них сопоставима или даже выше, чем от компьютерных игр.

Более того, 99% игр на этом рынке – это невероятный шлак. ПК-боярин смотрит на мобильные игры, как на это самое. И правильно делает.

Во-первых, огромное количество поделок, которые делают энтузиасты-одиночки. Их даже рассматривать нет смысла, потому что там обычно всё плохо – страшная картинка, убогие механики, обилие глюков.
Во-вторых, уничтожители мозга типа «три-в-ряд». Для их создателей есть особый уровень в аду. Где они играют в свои игры (и больше ничего).
В-третьих, «стратегические» клоны. Тысячи их. Условный «Клэш оф Клэнс» и миллион одинаковых клонов с другими названиями, такой же механикой и перерисованными скинами.
В-четвёртых, клоны «HMM». Меня даже официальная попытка перенести «Героев» в ММО утомила через неделю, что уже про этих говорить.
В-пятых, фермы. Тысячи их. В большинстве в определённый момент начинает не хватать каких-то ресурсов и дальше «пей ту плей».
В-шестых, шутеры. Шутер на мобилке/планшете – это первый шаг к гомосексуализму.
В-седьмых, ККО. То есть Коллекционные Карточные Игры. Я в своей жизни видел две хорошие (Мэджик и Хартстоун) и миллион убогих. ККО – это «плати или страдай» (и «заплатил и продолжай страдать»).
В-восьмых, градостроительные симуляторы. Но их и так хороших полторы штуки, а на планшетах и вовсе печаль.
В-девятых, это GACHA-игры. То есть «собери команду из 300 героев, непонятно зачем, потому что в бой у тебя идут всё равно пять». GACHA – играй в лотерею, пока тебе не выпадет SSSR-герой, который «имба». Или страдай.
Подытожим: Игр масса, играть не во что.

При этом значительная часть игр содержит ряд существенных недостатков (с моей точки зрения).
1. Почти все во всех стратегических играх есть нападения на соседей. То есть нужно постоянно следить, чтобы на тебя не напали, то есть всё сводится к «охранять мицелий от радиации» (кто-нибудь помнит, откуда фраза? хоть кто-нибудь?!). То есть накопил ресурсы, потратил на апгрейд домика, пока не напали – и снова в норку.
2. Тебя в этих играх всячески затягивают в кланы. Даже если разработчики не придумали, зачем кланы нужны, всё равно – вступи в клан! Зачастую без этого даже тупо не продвинешься по сюжету. А в клане нужно постоянно демонстрировать активность, иначе тебя вышибут.
3. Масса соревновательных игр, где нужно начинать на новом сервере, иначе ты отстанешь и никогда не догонишь (а без всяких арен и прочих соревновательных элементов тебе будет трудно проходить и сюжетную часть).

И куча ежедневных активностей, которые фактически обязательно исполнять (даже термин появился особый, «daily player», ежедневный игрок), иначе отстанешь/проиграешь.
В результате всего этого игра превращается в обязаловку, в работу. Да ну нафиг!
Я взрослый человек, у меня есть работа (три разных, если точнее), семья. Нужно уделить время жене, нужно позаниматься и поиграть с сыном. Тут даже фильм посмотреть или книгу почитать зачастую времени не хватает. А вешать на себя ещё одну работу, называя это «игрой»? Серьёзно? А где тут удовольствие? Жмём кнопочку «Удалить».

Везде агрессивная монетизация. А это означает, что ты должен постоянно быть недовольным и платить, чтобы на время избавить себя от этого недовольства.
Я как-то себе иначе представлял удовольствие от игры, если честно.

Мне хочется поиграть полчаса вечером, когда ребёнок и жена уже спят (я сова, поэтому работаю зачастую по ночам). Возможно параллельно с просмотром сериала или слушая подкаст/лекцию. И чтобы я мог забить на игру на месяц, потом вернуться – а у меня всё в порядке, база не разграблена и нет критического отставания от других игроков (такое возможно и бывает реализовано даже в некоторых онлайн-играх).

Это вводная часть, так сказать «обзор рынка».
В следующей части будет разбор нескольких удачных примеров игр для соцсетей/мобильных.

P.S. А во что играете вы и ваше окружение?

Rogers Red

Это вам не игрушки


Уже больше года я на волонтёрской основе участвую в одном проекте. Пишу тексты для роликов про различные художественные фильмы и компьютерные игры. Разбираю содержащуюся в этих фильмах и играх пропаганду, описываю социально-экономические реалии того или иного периода времени, рассказываю, чем отличается повествование в этих играх от реальных исторических событий.

И практически каждый раз, когда я пишу что-то про компьютерные игры, обязательно находятся люди, которые в комментариях пишут «Игры – это для детей», «Игры – это не интересно» и «Зачем ты это пишешь?».
Теперь у меня есть предельно наглядный ответ на вопрос «Зачем?».

Вице-президентом по корпоративным вопросам компании «Activision Blizzard» стала некто Фрэнсис Таунсенд. Бывший высокопоставленный офицер ЦРУ, советник президента Джорджа Буша-младшего по борьбе с терроризмом, один из основателей Министерства внутренней безопасности (Department of Homeland Security).

В частности она является автором широко известного в очень узких кругах «списка Таунсенд» – списка особо опасных врагов США. То есть эта дама определяла приоритетные цели как для внешней разведки Соединённых Штатов, так и для спецслужб внутренней безопасности.
А теперь эта милая (нет) женщина будет руководить процессом создания компьютерных игр в одной из крупнейших компаний индустрии.

Видимо, американские спецслужбы и Пентагон, которые давно курируют пропаганду в играх, решили, что предыдущие части «Колл от Дьюти» были недостаточно пропагандистскими (это скорее сарказм, потому что там одна сплошная пропаганда и ничего кроме пропаганды).

В качестве примера, когда вышла «Модерн Варфейр», я не смог её пройти. Не потому, что она сложная (вовсе нет). А потому что сначала там воюешь с абстрактными арабскими террористами, потом с какими-то бандитами, и в какой-то момент ловишь в прицел человека в советской/российской военной форме с узнаваемым силуэтом и экипировкой. И я не смог стрелять в своего, у меня блок на уровне рефлексов. Даже в компьютерной игре. Плюнул и удалил.
А ведь многие прошли до конца. Значит у них эта система распознавания «свой-чужой» в голове уже поломана. Значит западная пропаганда приблизила их на один маленький шажок и к предательству.

Там ведь много всего. В некоторых играх есть моменты, когда по сюжету нужно, например, пытать пленных. Электрошоком, выдирать зубы, бить тяжёлыми предметами. Или убивать безоружных. Или и вовсе участвовать в массовой бойне в аэропорту, расстреливая гражданское население из пулемёта.
«А что такое?». «Это всего лишь игра».
Ещё маленький слом запретов в голове, и ещё один, и ещё. И так до тех пор, пока не получится очередной Навальный или Коля из Уренгоя.

Там ведь много всего в играх. Рассказы про злых НКВДшников, сжигающих из огнемётов собственных колхозников во время Великой Отечественной войны. Повествования от имени жертв репрессий. «Трупами закидали». И так далее.

Они даже в Лару Крофт умудрились запихнуть ГУЛАГ и миссии, где нужно бегать по карте и сжигать советские плакаты о космической программе – со Спутником и Гагариным.
Это ведь не просто так. Это их экзистенциальный ужас от того, что СССР обогнал американцев в космической гонке.

Самый ужасный рассказ Стивена Кинга ведь не о тварях из иных миров и не о злобных пришельцах. Это рассказ о том, как он был мальчиком, пришёл смотреть кино, и там рассказали, что СССР запустил в космос первый спутник. Холодный пот пробирает Кинга до сих пор каждый раз, когда он вспоминает об этом. Им тогда показали, что они не особенные и не исключительные, что может быть кто-то лучше и успешнее их (а в западной парадигме мышления это автоматически означает, что их можно и нужно поработить и уничтожить).
И бегающая по уровню Лара Крофт, поджигающая старые советские плакаты – это такая убогая месть постаревших американских детей за пережитые ими ужас и унижение.

А вы говорите «игры».
Игры – это древнейший и мощнейший инструмент обучения людей. Начиная с древних людей, которые тыкали копьями в нарисованного на стене пещеры мамонта. Начиная с трёхлетнего ребёнка, которому кидают мячик с вопросом «Живое/Неживое». Начиная с кукол, ухаживая за которыми маленькие девочки учатся ухаживать за своими будущими детьми.
Игры тренируют рефлексы, учат тактическому (а хорошие – и стратегическому) мышлению, поиску нестандартных решений, повышают дивергентность, тренируют внимание, дают возможность ощутить инвариативность, а зачастую ещё и тренируют работу в команде.

Детям нравится играть. В игровой форме дети усваивают информацию и формируют навыки гораздо быстрее, чем в виде лекций или зубрёжки. И, что немаловажно, во время игры у них зачастую притупляется внимание к второстепенным деталям и информацию они впитывают некритично.

Показывают русского десантника в тельняшке и противогазе, гоняющегося за маленьким ребёнком, чтобы его убить – ну и ладно. Причём играешь ты как раз за ребёнка, так что эффект погружения и эмоциональный ряд соответствующий.
Показывают русского генерала, который устраивает террор где-то на Ближнем Востоке и травит гражданское население химическим оружием (и всё это в разгар антитеррористической операции в Сирии) – ну и что такого?

А теперь это просто будет уже неприкрыто. И игровой компанией будет руководить высокопоставленный офицер ЦРУ напрямую.

Потом те же люди, которые говорят «игры – это не важно и не интересно», удивляются, откуда берутся ролики, в которых дети рассказывают про «Гитлер много сделал для своей нации» и «с совками не о чем разговаривать». Они же не сами это придумали, им в голову это кто-то вложил, правда?

Продолжайте рассказывать, что игры – это не важно. И информационное сопротивление не нужно. И рассказывать о проблемах и преступлениях США и Европы не нужно. И патриотическая пропаганда не нужна (ведь должна быть только одна пропаганда, единственно правильная, западная, да?).

Или может всё-таки стоит более серьёзно относиться к таким вещам и начать тщательно заниматься и съёмками нового кино, и созданием отечественных компьютерных игр? Как думаете?

Опубликовано https://news-front.info/2021/03/05/aleksandr-rodzhers-eto-vam-ne-igrushki/

Rogers Red

Ubisoft и Lucasfilm Games анонсируют новую сюжетную игру во вселенной «Звездных войн»


Ждал этого много лет он

Наконец-то у долбаной "Электроник Артс" отберут лицензию и она прекратит штамповать дебильные сессионные шутеры с лутбоксами вместо сюжетных игр.
В жопу ЕА!
Прастити...

Подробности и первые интервью разработчиков здесь https://jpgazeta.ru/ubisoft-i-lucasfilm-games-anonsiruyut-novuyu-syuzhetnuyu-igru-vo-vselennoj-zvezdnyh-vojn/

Rogers Red

UbiSoft и всякое овно

Заметки со стороны.
Несколько дней назад на ютуб слили видео геймплея нового "Ассасинс Крид: Вальгалла".
Билд очевидно, очень сырой и старый. Что вскоре и подтвердили официальные представители Ubi.
Как человек, достаточно долго причастный к бета-тестированию, могу сказать, что ранние билды от конечного результата отличаются как небо и земля.
Несмотря на это, куча дебилов начала хейтить игру, которая ещё не вышла и которую ещё никто не видел.
У меня по этому поводу есть любимая поговорка: дуракам половину работы не показывают.

Ах, да! Те же персонажи вовсю хвалят убогий и забагованный "Маунт энд Блейд-2", который походу может навсегда застрять в раннем доступе (что с 90% игр в РД и происходит).

Дальше больше. Сегодня вечером (вроде в 20:00 по Мск, если не ошибаюсь) официальное мероприятие UbiSoft.
И некоторые, кхм, "журналисты" назвали свой запланированный стрим по событию "UbiSoft: В шаге от провала".
Схерали, спрашивается?
Там, между прочим, должен быть анонс шестого "Фар Край". Которого куча народа ждёт (пятый мне не понравился, если что - из-за переизбытка наркомании и принудительного продвижения по сюжету).
И мне нравятся вышки и аванпосты. Поистерите.
И, скорее всего, покажут относительно новый (но, опять же, не финальный) билд "АС".
А может и ещё что-то.

Но у всего игрожурналистского болота модно хейтить "Юбисофт".
А кто делает открытые миры лучше, чем они?
"Беседка"? Мвухахаха! "Ит джаст воркс"(с)
А.... ээээ.... ууууу... ой, никто...
Что такое? Чемоданы не заносят? Ключики на халяву не дают?
Поэтому ненависть?

Зато всё это же тупое болото дружно хвалит тупорылую "Ласт оф Ас-2", провалившуюся по продажам из-за своего убогого сюжета.
"Тупое говно тупого говна"(с)

Аналогичная ситуация с будущим "Киберпанком-77".
Игры ещё нет, но идёт плотная волна "она оказалась не такой, как мы думали".
Обожемойдавсемнасрать!
Всем глубого пофиг, что они себе придумали, продажные дебилы.
То, как "игровые журналисты" так упорото воняют на ещё не вышедшие игры - это выглядит как мерзкая заказуха. И, судя по всему моему опыту в паблик рилейшенз, это именнно она.

Накануне выхода консолей нового поколения кому-то ("Сони", фигли тут гадать) очень хочется подсидеть конкурентов.
У "Сони" провал за провалом.
"Деф стрендинг" - унылое говно (сверхдорогое, но это не спасает).
"Ласт оф Ас-2" - унылое говно (сверхдорогое, но это не спасает).
С портированием "Горизонтов" на ПК "Сони" тоже обосралась. Три с половиной штуки рублей за СТАРУЮ игру - идите накуй, дорогие (буквально) самураи. Велкам ту торрент.

И, кстати, всё те же "игровые дурналисты" уже месяц настойчиво пытаются втирать "игры будут дорожать, это вынуждено, разработка дорожает".
Дорожает она, правда, почти исключительно за счёт огромных расходов на рекламу и ещё более огромных премий всяким "дефективным менеджерам".
Сцуко, премию в сотню миллионов долларов себе даже гендиры "Exxon Mobile" и "BP" не выписывают, а тут некоторые совсем офуели.

Что касается цен и покупки игр.
Я однозначно куплю новую игру "Парадоксов". Потому что никто не делает гранд-стратегий с такой глубокой проработкой и множеством механик, как они.
Ещё в этом году я жду "Вальхаллу" и "Киберпанк". Больше ничего достойного в 2020-м не будет.
Для всего остального есть т-слово. Особенно если они собираются требовать за игры по 3,5-4 и больше тысяч. ОСОБЕННО за порты с консолей.
Я понятно объясняю?

Rogers Red

О "дебатах" с Киященко

Относительно «дебатов» с Киященко.
Эксперимент не получился.

Момент первый. Изначально никто не планировал играть честно.
То есть ещё до начала мероприятия сторонники Киященко ставили подножки в проходе, пихались локтями, провоцировали конфликты, распечатали футболки с Джессикой Роджер и так далее.
Более того, помните те самые угрозы, что Киященко притащит профессионального бойца? Я тогда ещё вспоминал детские «а у моего дяди есть ружьё». Вы будете смеяться, но он таки его притащил.
И этот накачанный мальчик в спортивных штанах ещё до начала мероприятия попытался мне угрожать, а после и вовсе попытался устроить драку (которую развела местная служба охраны).
То есть маленький щуплый Киященко (он реально мелкий) выставил вместо себя бойца. На диспуте.
При том, что наша сторона (несмотря на некоторые шуточки) пришла к выводу, что на диспутах не место мордобоям, и мы не стали подтягивать ребят из СДД и других весёлых камрадов.

Момент второй. Изначально никто не собирался вести диспут.
Я готовился к диспуту об идеологии, о практике развития левого движения, о принципах партийного строительства и так далее. Собственно, я именно такой дискурс и попытался задать в своём вступительном слове.
На что получил ответ «А я тут при чём? Я обзоры фильмов снимаю».
Собственно, уже после этого дальнейший диспут потерял всяческий смысл.
Потому что пан Киященко включил проектор и начал показывать скрины комментов, где кто кого и как обзывал. Причём приводились только мои ответы, а на что я так отвечал – вырезали. Ещё и скрин Карманова заодно, но не важно.
На это я сказал, что переносить срач из интернета в реал никому не интересно, и это никто не будет смотреть. Это не уровень форматного диспута! И предложил вернуться к дискуссии об идеологии. На что получил предсказуемый отказ.
После чего я выключил микрофон и ушёл. Просто потому, что это ни мне, ни зрителям в интернете, ни моим читателям будет не интересно.

Я пришёл на матч по шахматам, но мне попытались навязать метание голубиным помётом. Картинка оказалась пророческой.
Матча по шахматам не получилось, а в метании фекалиями я участвовать не стал. Чемпионом по данному виду, кхм, спорта безусловно признаётся Саша Киященко. Признаю его перемогу.

Rogers Red

Ghost Recon: Breakpoint


В прошлые выходные был "открытый бета-тест" сабжа. А на днях был релиз.
Я слегка побегал, но всё руки не доходили до написания отзыва.

1. Нужно вводить какие-то новые термины. Потому что "бета-тест" к этому не подходит. Это скорее демо-доступ, в рекламных, а не в тестовых целях.
2. Реклама получилась откровенно плохая.
При всей моей любви к открытым мирам (последние лет восемь я играю только в гранд-стратегии и открытые миры), и при том, что я уже несколько лет участвую в тестах игр "Юбисофт"... получилась "кака"...

Игра откровенно сырая, недоделанная. Баги на каждом шагу.
У меня постоянно пропадали текстуры, и периодически я шёл/ехал по белым полигонам вместо дороги или травы.
Плюс такая мерзкая штука, как проваливание в текстуры. Я пытался спрыгнуть с метрового камня и застрял. Помогла только перезагрузка игры.
Некоторые обзорщики жаловались, что карта перенасыщена врагами и контентом. Они же в прошлые разы жаловались на "огромные пустые пространства". Таким не угодишь.
На самом деле проблема в другом. Враги на карте СТОЯТ. Не патрулируют. Хотя есть вертолёты и дроны, которые могут заметить игрока.
Опять же, на карте периодически попадаются некие "сопротивленцы". Тоже стоят и никак не маскируются. Кто они такие? Откуда взялись? Почему их не находят дроны? Всё это никак не объясняется.
Плюс ввели какие-то непонятные "классы" игроков. Да, между ними можно переключаться. Но зачем?
И нет напарников. То есть в сингле теперь не укажешь "сними того, пока я занимаюсь этим". Только мультиплеер.
В целом, кроме недоделанности есть ещё и ощущение "картонности".

Покупать не буду. И первые данные по продажам говорят, что это общее впечатление.

Rogers Red

Игры. Гайд к "Ancestors: The Humankind Odyssey"

Технология стандартная: кому не интересно, просто проходит мимо.

Я решил изучить поведение кастрюлеголовых (либерастов и вместолевых) на наиболее близком к ним по уровню развития материале. То есть на приматах из числа предков человека.
Самый близкий к реализму обнаруженный вариант моделирования оказался компьютерной игрой «Ancestors The Humankind Odyssey».
Шутка. Обезьянки умнее, и они активно поддаются обучению.
Просто в выходные я слегка побегал в эту игру.

Прелесть данной игры в том, что тебя бросают в открытый мир, который нужно исследовать, а развитие твоего персонажа происходит по мере выполнения разнообразных действий. «Исследование – это наше всё», сказала обезьяна во мне, и понеслось.
Летсплейщики настримили уже кучу прохождений, но так не интересно. К тому же они не объясняют некоторые тонкости (многие из них ещё и тупят безбожно).
Поэтому я решил сделать небольшой гайд, чтобы помочь с самыми сложными и важными моментами (без спойлеров).

1. Самое сложное и своеобразное в этой игре – это охота/бой.
Причём игра заточена на прохождение на геймпаде. И если вы играете с клавиатурой и мышкой, у вас внезапно возникнут определённые трудности. Потому что игра упорно пишет вам, что нужно жать «А», даже если вы играете с клавиатурой. Но это «А» для геймпада, а на клавиатуре нужно жать «пробел»!
Уклонение происходит так: в начале атаки зажимаете пробел (и не отпускаете), затем зажимаете направление уклонения (вправо или влево/ латинские «A» или «D»), тоже не отпуская, ждёте, и в момент, когда слышите тихий щелчок, отпускаете пробел.
Для атаки нужно оружие в руках (камень, палка, кость и так далее). То же самое – зажимаете пробел, зажимаете «вперёд» (она же по умолчанию «W»), затем после звукового сигнала отпускаете пробел.
Немного геморно, и нормальных подсказок я не нашёл.

1а. Кстати, как по мне, то музыку в игре лучше выключить нафиг. Чтобы лучше слышать звуки подкрадывающихся змей, кабанов и прочих тварей (тигры атакуют безшумно).

2. Сначала в меню игры доступен только один вариант начала. В нём включены обучающие миссии, плюс там тебе дают уже готовую стаю.
Не интересно и не хардкорно. Но если немного пройти вперёд, то в меню открываются альтернативные варианты начала. Оптимальный – начать одиночкой, а стаю/племя собирать вручную.

3. На карте в определённых местах периодически бывают «дикие» обезьяны, которых можно вербовать в племя. Кому-то нужно дать просто еды, кому-то лекарство от переломанной кости (зелёное), кому-то лекарство от холода (красное).
Есть обезьянка, которая мучается жаждой (на неё есть отдельная арчивка). Но на старте её завербовать не получится, потому что для этого нужно изучить умение перекладывать предметы из руки в руку (да, на старте вы этого не умеете). После этого нужно взять кокос, переложить в левую руку, в правую взять камень и пробить дырку. И тогда уже предложить ей.

4. Важный момент: для развития новых умений нужно сформировать соответствующий нейрон (повторением родственных действий) и соединить его с другими. Для соединения нужно копить «знания» (в правом нижнем углу интерфейса есть кружок, в центре которого они копятся).
Так вот, знания копят только ДЕТИ. А для этого нужно носить их с собой. Одного (на спине) или двух (ещё и на животе). Некоторые пишут, что если носить двоих, то знаний получаешь больше – я не проверял.
Поэтому без детёнышей смысла что-то делать в игре особо нет.

5. При переходе к следующему поколению незакреплённые нейронные связи пропадают, и их нужно устанавливать заново.
А закрепляется за одну смену поколений только то количество способностей, сколько у вас детёнышей в племени.
Плюс ещё по одному дают изумруд и метеорит.
Поэтому самым рациональным является
а) иметь максимальное количество детей;
б) открыв и закрепив соответствующее количество способностей сразу переходить к следующему поколению.
Лично я довёл количество своих пар до трёх, каждая из которых может иметь по двое детей. Итого стационарный состав племени: шесть старейшин, шесть взрослых и шесть малышей.

6. Алгоритм такой: после смены поколений образуете пары, проводите зачатия – и когда все три самки беременные, жмёте «родить ребёнка». Тогда они рождаются одновременно. Операцию повторить.
И когда у вас шесть детёнышей, сажаете одного или двух на себя и идёте открывать мир (или чего-то крафтить).

7. Эволюционный скачок имеет смысл делать, когда у вас уже открыт максимум доступных способностей (дальше многие открываются только после получения определённых «спонтанных» мутаций).
Помните, что после эволюционного скачка ваше племя переедет на новую локацию.

8. Метеорит падает после того, как вы «открываете» домашнюю локацию. Поэтому на старте этого лучше не делать, пока вы слегка не прокачаетесь.

9. Заходить в меню эволюции (где прокачиваются умения) можно только лёжа на «кровати» на своей базе.

10. Игра использует автосохранения. Она сохраняется, когда вы открываете новую локацию (ландмарк) или заходите/выходите из меню эволюции. Если вы просто выйдете из игры, то прогресс после автосохранения не сохранится (и это хорошо).

Если бы у меня был такой гайд, то я бы промучился с некоторыми вещами гораздо меньше. Надеюсь, он кому-то пригодится.


Rogers Red

Негативные тенденции игростроя

И снова про игры. Принцип прежний – если не интересно, то просто проходите мимо.

Сегодня я хотел бы поговорить о нескольких негативных тенденциях современного игростроя, которые мне очень не нравятся.
1. Самая мерзкая вещь, которая есть в игрострое – это так называемый «ранний доступ» (early access). Платная, сцуко, альфа.
Когда вам суют под нос кучку сырого недоделанного говна – с кучей багов и вылетов, с убогими квадратными текстурами (это «инди-разработка», а ты безграмотное ватное быдло, которое ничего не понимает в совриске!), без малейших признаков оптимизации, чаще всего с урезанным или отсутствующим сюжетом, с кривым балансом и так далее – и говорят «плати, лошара».
Причём статистика говорит нам, что более 80% подобных игр «в раннем доступе» никогда не добираются до релизных версий. А зачем? Деньги-то с лохов уже получены, смысла доделывать нет никакого.

2. Ненамного лучше, когда нам пытаются впаривать платный доступ на бета-тест. Может я уже слишком стар, но я прекрасно помню, что бета-тест – это РАБОТА, а не удовольствие. За это раньше деньги платили. Ну и, иногда, игроки могли потестировать любимые игры бесплатно, выявляя баги, но это был их вклад в развитие игры, форма благотворительности и волонтёрства. Но формула «заплати и можешь помочь нам выявлять баги» – это, извините, описывается только фразой про уху и её поедание.
Ладно ещё, так называемые «наборы раннего доступа». Когда в уже вылизанную игру (обычно ММОРПГ) за деньги дают доступ на несколько дней раньше, что позволяет прокачаться раньше других и получить определённый гандикап. Такое я могу понять (но, как хардкорщик, не приветствую).
Но когда продают доступ в сырое говно, как в «Фоллаут-76» или ранее в «ТЕС Онлайн» (что характерно, тоже от «Беседки») – это верх наглости.

3. Что характерно, буквально за последний месяц мы увидели два кейса, как крупные компании втупую сливают старые бренды, на которых они заработали сотни миллионов.
3.1. Это, конечно, онлайновый «Фоллаут-76». Оригинальный «фолыч» был атмосферной пошаговой тактикой с мощной системой РПГ «СПЕШИАЛ», за что и любим, а превращение его в онлайн-шутер – это «разработчики свернули куда-то не туда».
Я, кстати, и в четвёртую часть не смог играть, не зашло. Третью ещё как-то домучил (именно так, заставляя себя доиграть до конца сюжетки), а в четвёртую – увольте. Потому что неторопливо и вдумчиво играть в тактику – это одно, а носиться как угорелый, отстреливаясь от двух десятков супермутантов одновременно – это совершенно другое. Ты уже явно не крут, как якут.

3.2. Ну и «Диабло-мобайл» – это откровенное убожество. Заявить собранию «пекарей», что «но у вас же есть мобильные телефоны» – это фиаско.
- Мы не хотим есть дерьмо!
- Как? Но у вас же есть рот!
По-нормальному после такого собранию акционеров «Метелицы» нужно уволить Тодда Говарда нафиг с волчьим билетом.

4. И да, совершенно отдельно меня вымораживают «ремастеры».
Ремастер – это означает старый сюжет, старый AI, старые игровые механики и юниты, и на это всё тупо натягивают перерисованные с более высоким разрешением текстуры.
И это подкрашенное старьё людям пытаются заново продать за полный прайс.
Ремастер – это отстой и тупик. Потому что вместо нового сюжета, новых карт, новых юнитов, новых механик, улучшенного искусственного интеллекта, новых скриптов и так далее, вам предлагают поностальгировать за ваши деньги.

Сюда идут первый «Старкрафт» (вместо того, чтобы пилить третий), третий «Варкрафт», «Эйдж оф Эмпайр» (хотя там вроде параллельно пилят четвёртую часть, но пока её геймплея никто не видел). А на днях ещё заявили о ремастере двух старых частей «Комманд энд Конквайр» (перед этим, как и «Метелица», облажавшись с «новой» мобильной игрушкой, позорящей франшизу).

Вот кого уважаю, так это поляков из «СД-прожект», потому что вместо ремастеринга первого «Ведьмака» они замутили совершенно новую игру. Смело. Ещё непонятно, что получится, но за попытку уже респект.

А вообще я сейчас жду, пока сломают четвёртые «Хроники валькирий». Потому что механика тактики в игре очень интересная, но в стиме за неё ломят совершенно нереальный прайс (и это дело принципа, а не наличия денег).
Ну и «Император: Рим» от «Парадоксов», само собой. Но он ещё фиг знает когда выйдет…

P.S. Вообще идеальной игрой была бы «Цивилизация», но от «Парадоксов». Чтобы от «Рима» и «Крысадёрских королей», через «Европу» и «Викторию» к «Сердцам из железа» и может даже немного в будущее. Со всей глубиной их обычной кастомизации мелочей. Эх, мечты...